# 게임 뷰

> Preview how your application looks and plays from the camera's perspective during development.


**Frame:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/game-view-window.png)

게임 뷰는 애플리케이션의 [카메라](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/cameras/overview.md)에서 렌더링됩니다. 게임 뷰에는 최종 빌드된 애플리케이션의 모습이 표시됩니다. 하나 이상의 [카메라](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/cameras/overview.md)를 사용하여 애플리케이션을 사용할 때 플레이어가 보는 것을 제어해야 합니다.

게임 뷰는 [기본 Unity 에디터 레이아웃](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/customizing-your-workspace.md)에 포함됩니다. 게임 뷰가 열리지 않으면 **Window > General**로 이동하고 **Game**을 선택하여 게임 뷰를 엽니다.

에디터에서 게임 뷰와 [Simulator 뷰](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/device-simulator/view.md) 간에 전환할 수 있습니다. [Simulator 뷰](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/device-simulator/view.md)는 모바일 기기에서 빌드된 애플리케이션이 어떻게 보이는지 표시합니다.

## 플레이 모드


**Frame:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/Editor-PlayButtons.png)

플레이 모드를 사용하여 프로젝트를 실행하고 빌드된 애플리케이션에서 작동하는 방식을 테스트합니다.

[툴바](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/toolbar.md)의 플레이 모드 제어 버튼을 사용하여 플레이 모드를 제어합니다.

* 에디터를 플레이 모드로 전환하려면 플레이 버튼을 누릅니다.
* 플레이 모드를 일시 정지하려면 일시 정지 버튼을 누릅니다.
* 플레이 모드를 한 프레임 앞으로 이동하려면 스텝 버튼을 누릅니다.

플레이 모드에서 모든 변경 사항은 일시적이며 플레이 모드를 종료하면 초기화됩니다. 플레이 모드를 시작하면 에디터가 게임 뷰 외부의 인터페이스 부분을 어둡게 만듭니다.

## Simulator 뷰 사용

Simulator 뷰를 사용하여 빌드된 애플리케이션이 모바일 기기에서 어떻게 보이는지 미리 볼 수 있습니다.

게임 뷰와 [Simulator 뷰](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/device-simulator/view.md) 간에 전환하려면 **Game/Simulator** 탭의 **Game/Simulator** 메뉴에서 옵션을 선택합니다.

Simulator 뷰를 열려면 **Window > General**로 이동하여 **Device Simulator**를 선택합니다. Simulator 뷰의 인스턴스가 열려 있지 않으면 플로팅 창으로 열립니다. 하지만 Simulator 뷰가 에디터에 이미 열려 있는 경우 메뉴에서 Simulator 뷰를 열면 Simulator 뷰에 포커스가 맞춰집니다.

## 게임 뷰 컨트롤 바

게임 뷰 컨트롤 바는 게임 뷰 상단에 있으며, 게임 뷰를 제어하는 옵션이 포함되어 있습니다.

| **프로퍼티**                    |                                                                                                                                          | **설명**                                                                                                                                                                                                                      |
| --------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Game/Simulator**          |                                                                                                                                          | **게임** 뷰 또는 **[Simulator](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/device-simulator/view.md)** 뷰를 선택합니다. 게임 뷰를 사용하여 최종 빌드된 애플리케이션의 모습을 미리 볼 수 있습니다. Simulator 뷰를 사용하여 빌드된 애플리케이션이 모바일 기기에서 어떻게 보이는지 미리 볼 수 있습니다. |
| **Display**                 |                                                                                                                                          | 게임 뷰에서 렌더링할 디스플레이를 선택합니다. 씬에 Camera 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트가 여러 개 있는 경우 옵션을 선택하여 둘 사이에 전환합니다. 기본적으로 **Display**는 **Display 1**으로 설정됩니다. Camera 컴포넌트 인스펙터의 **Target Display**에서 디스플레이를 카메라에 할당할 수 있습니다.                             |
| **Aspect ratio**            |                                                                                                                                          | 종횡비가 다른 모니터에서 게임이 어떻게 보이는지 테스트합니다. 기본적으로 **Aspect ratio** 는 **Free Aspect**로 설정됩니다.                                                                                                                                         |
|                             | **Low Resolution Aspect Ratios**                                                                                                         | 저해상도 디스플레이의 픽셀 밀도를 에뮬레이트하고 종횡비를 선택하면 게임 뷰의 해상도를 줄입니다. 게임 뷰가 레티나 디스플레이가 아닌 경우 항상 **Low Resolution Aspect Ratios** 가 활성화됩니다.                                                                                                  |
|                             | **VSync (Game view only)**                                                                                                               | 동기화를 허용합니다. 동기화는 동영상을 녹화할 때 유용할 수 있습니다. 에디터는 모니터의 새로 고침 속도로 게임 뷰를 렌더링하려고 시도하지만, 반드시 구현되는 것은 아닙니다. 이 옵션을 활성화하면 플레이 모드에서 게임 뷰를 최대화하여 다른 뷰를 숨기고 에디터가 렌더링하는 뷰 수를 줄일 수 있습니다.                                                     |
| **Scale slider**            |                                                                                                                                          | 게임 뷰의 스케일을 늘리거나 줄입니다. 오른쪽으로 스크롤하면 게임 뷰의 영역을 확대하고 자세히 살펴봅니다. 이 슬라이더를 사용하면 기기 해상도가 게임 뷰 창 크기보다 높은 경우 전체 화면을 축소하여 표시할 수 있습니다. 애플리케이션이 중지되거나 일시 중지되었을 때 스크롤 휠과 마우스 가운데 버튼을 사용하여 이 작업을 수행할 수도 있습니다.                              |
| **Play Mode behavior**      |                                                                                                                                          | 이 섹션에서는 아래 선택 항목에 따른 플레이 모드 동작에 대해 설명합니다.                                                                                                                                                                                   |
|                             | **Play Focused**                                                                                                                         | 에디터가 플레이 모드일 때 선택한 게임 뷰의 포커스를 이동시킵니다.플레이 모드를 시작할 때는 하나의 게임 뷰에만 포커스를 둘 수 있습니다. Maximized 모드를 사용하면 최대화된 게임 뷰에 포커스가 맞춰집니다. 게임 뷰에 포커스를 맞추도록 활성화하면 다른 게임 뷰에서 비활성화됩니다.                                                            |
|                             | **Play Maximized**                                                                                                                       | 게임 뷰가 에디터 창의 100%로 최대화된 상태에서 플레이 모드를 실행합니다. **Play Maximized**를 활성화하더라도 플레이 모드를 일시 중지하면 게임 뷰가 플레이 모드로 진입하기 전의 창 상태로 돌아갑니다. 즉, 플레이 모드를 시작하기 전에 최대화된 경우에만 플레이 모드를 일시 정지할 때 게임 뷰가 최대화 상태로 유지됩니다.                               |
|                             | **Play Unfocused**                                                                                                                       | 플레이 모드를 시작할 때 포커스를 선택한 게임 뷰로 이동하지 않습니다.                                                                                                                                                                                     |
| **Open the Frame Debugger** | [프레임 디버거](/engine/6000.0/manual/rendering-and-post-processing/graphics-performance-profiling/profiling/frame-debugger-window.md) 창을 엽니다. |                                                                                                                                                                                                                             |
| **Mute Audio**              |                                                                                                                                          | 플레이 모드를 시작할 때 애플리케이션 내 오디오를 비활성화합니다.                                                                                                                                                                                        |
| **Unity Shortcuts**         | 게임 뷰 창에 포커스가 없는 경우 에디터 키보드 단축키가 플레이 모드에서 트리거되지 않도록 비활성화합니다.                                                                              |                                                                                                                                                                                                                             |
| **Stats**                   |                                                                                                                                          | 애플리케이션의 오디오 및 그래픽스에 대한 [렌더링 통계](/engine/6000.0/manual/rendering-and-post-processing/graphics-performance-profiling/profiling/rendering-statistics.md)가 포함된 통계 오버레이를 표시하거나 숨깁니다. 통계 오버레이를 사용하여 플레이 모드에서 애플리케이션의 성능을 모니터링합니다. |
| **Gizmos**                  |                                                                                                                                          | [기즈모 메뉴](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/using-the-scene-view/gizmos-menu.md)를 표시하거나 숨깁니다. 플레이 모드에서 숨기거나 표시할 기즈모를 선택하려면 **기즈모** 메뉴를 사용합니다.                                                              |

## 기즈모 메뉴

기즈모 메뉴에는 Unity가 씬 뷰와 게임 뷰에서 게임 오브젝트 및 기타 항목에 대한 기즈모를 표시하는 방식에 대한 옵션이 포함되어 있습니다. 이 메뉴는 씬 뷰와 게임 뷰 모두에서 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 [기즈모 메뉴](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/using-the-scene-view/gizmos-menu.md)를 참조하십시오.

## 고급 옵션

**게임** 탭에서 오른쪽 클릭하여 고급 게임 뷰 옵션을 표시할 수 있습니다.


**Frame:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/GameView-AdvancedOptions.png)

고급 게임 뷰 옵션에는 다음이 포함됩니다.

* **Warn if No Cameras Rendering**: 카메라가 화면에 렌더링 중인 경우 에디터가 경고를 표시합니다. 예를 들어 카메라를 실수로 삭제하거나 비활성화하는 등의 문제를 진단하는 데 사용합니다. 애플리케이션을 렌더링하기 위해 의도적으로 카메라를 사용하지 않는 경우를 제외하고 이 옵션을 활성화합니다. 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다.
* **Clear Every Frame in Edit Mode**: 애플리케이션이 재생되지 않을 때 에디터가 모든 프레임에서 게임 뷰를 지웁니다. 이렇게 하면 애플리케이션을 설정하는 동안 번짐 효과를 방지할 수 있습니다. 플레이 모드가 아닌 경우 이전 프레임의 콘텐츠에 의존하지 않는 한 이 옵션을 활성화 상태로 둡니다. 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다.

## 추가 리소스

* [카메라](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/cameras/overview.md)
* [프레임 디버거](/engine/6000.0/manual/rendering-and-post-processing/graphics-performance-profiling/profiling/frame-debugger-window.md)
* [기즈모 메뉴](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/using-the-scene-view/gizmos-menu.md)
* [툴바](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/toolbar.md)
* [씬 뷰 카메라](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/using-the-scene-view/scene-view-camera.md)
* [EditorApplication](/engine/6000.0/script-reference/unity-editor/editor-application.md)
