# Device Simulator

> Simulate how your application appears on a device in the Editor.

이 문서 섹션은 Unity의 Device Simulator에 대한 정보를 포함합니다.


**Simulator 뷰의 스크린샷:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/device-simulator-view.png)

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| [Device Simulator 소개](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/device-simulator/introduction.md) | Device Simulator와 해당 기능을 소개합니다.                                            |
| [Simulator 뷰](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/device-simulator/view.md)                 | Device Simulator가 시뮬레이션을 표시하는 창을 사용하는 방법을 설명합니다.                           |
| [시뮬레이션된 클래스](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/device-simulator/simulated-classes.md)     | 기기별 동작에 대응하는 코드를 테스트할 수 있도록 Device Simulator가 제공하는 클래스에 대한 정보를 포함합니다.      |
| [기기 추가](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/device-simulator/adding-a-device.md)            | 시뮬레이션하기 위해 새로운 기기를 정의하는 방법과 Device Simulator에서 사용하는 방법을 설명합니다.             |
| [Device Simulator 확장](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/device-simulator/plugins.md)      | Simulator 뷰의 사용자 인터페이스와 기능을 확장하기 위해 Device Simulator 플러그인을 생성하는 방법을 설명합니다. |
