# 작업 공간 커스터마이즈

> Arrange the windows in the Editor to create a personalized workspace.

뷰의 탭을 클릭하고 여러 위치 중 하나로 드래그하여 뷰의 **레이아웃** 을 커스터마이즈할 수 있습니다. 기존 창의 **탭 영역** 에 탭을 놓으면 탭이 기존 탭 옆에 추가됩니다. 또는 **고정 영역** 에 탭을 놓으면 새 창에 뷰가 추가됩니다.


**뷰를 기존 창의 양쪽 측면 또는 하단에 고정할 수 있습니다.:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/DockZones.gif)

탭을 메인 에디터 창에서 분리하여 자체적인 플로팅 에디터 창으로 배열할 수도 있습니다. 플로팅 창에는 메인 에디터 창과 동일하게 뷰와 탭의 배열이 포함될 수 있습니다.


**플로팅 에디터 창은 툴바가 없다는 점을 제외하고 메인 에디터 창과 동일합니다.:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/FloatingWindows.jpg)

탭 뷰에서 작업하는 경우 ‘활성화된’ 탭(선택한 탭)은 상단에 파란색 줄무늬가 표시됩니다.


**Frame:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/TabHighlight.png)

Unity가 뷰의 탭 영역에 표시할 수 있는 개수 이상으로 많은 탭을 열면 작은 내비게이션 화살표가 표시됩니다. 이 화살표를 클릭하면 열린 탭을 스크롤할 수 있습니다.


**Frame:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/TabScrollButtons.png)

언제든지 뷰의 탭을 오른쪽 클릭하여 Maximize 및 Close Tab 같은 추가 옵션을 보거나 동일한 창에 새 탭을 추가할 수 있습니다. 열린 탭을 마우스 가운데 버튼으로 클릭하여 닫을 수도 있습니다.


**Frame:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/Editor-tabcontext.png)

## 레이아웃 저장 및 복원하기

에디터 창의 레이아웃을 생성했다면 언제든지 레이아웃을 저장하고 복원할 수 있습니다. Layout 드롭다운(툴바에 있음)을 펼치고 **Save Layout...** 을 선택하면 됩니다. 새 레이아웃의 이름을 지정하고 저장한 다음 Layout 드롭다운에서 선택하여 복원합니다.


**완전 커스텀 레이아웃:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/FunkyView.jpg)

***

*
