# 프로젝트 설정

> Manage project-specific settings that control how your application builds, renders, and behaves.

Project Settings 창을 사용하여 프로젝트의 설정을 정의합니다. Project Settings 창을 열려면 메인 메뉴에서 **Edit** > **Project Settings**를 선택합니다.

| **항목**                                                                                                                          | **설명**                                                                                                                                                            |
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| [Project Settings 창 사용](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-project-settings-window.md) | Project Settings 창과 Project Settings 창에서 설정을 찾는 방법에 대해 알아봅니다.                                                                                                     |
| [Adaptive Performance](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.adaptiveperformance@2.1/manual/user-guide.html)              | 모바일 기기의 열 및 전원 상태에 대한 피드백을 받아 적절하게 대응할 수 있습니다.                                                                                                                    |
| [Audio](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-audio-manager.md)                           | 씬에서 재생되는 모든 사운드의 최대 음량을 제어합니다.                                                                                                                                    |
| [Editor](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-editor-manager.md)                         | Unity 에디터에서 작업할 때 전역 설정을 적용합니다.                                                                                                                                   |
| [Graphics](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-graphics-settings.md)                    | 그래픽스에 전역 설정을 적용합니다.                                                                                                                                               |
| [Input Manager](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/input/legacy/class-input-manager.md)                                     | 프로젝트에 대한 입력 축과 연결된 동작을 정의합니다.                                                                                                                                     |
| [Package Manager](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-package-manager.md)               | 범위 지정 레지스트리를 관리하고 현재 프로젝트의 고급 설정을 변경합니다.                                                                                                                          |
| [Physics](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-physics-manager.md)                       | 물리 설정에 대해 알아봅니다.                                                                                                                                                  |
| [Physics 2D](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-physics2dmanager.md)                   | 물리 2D 설정에 대해 알아봅니다.                                                                                                                                               |
| [Player](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-player-settings.md)                        | Unity가 최종 애플리케이션을 빌드하고 표시하는 방식을 결정하는 설정을 관리합니다.                                                                                                                   |
| [Preset Manager](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-preset-manager.md)                 | 게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가하거나 프로젝트에 새 에셋을 추가할 때 기본 프로퍼티를 지정하기 위해 생성하는 커스텀 [프리셋](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/assets-and-media/asset-workflow/presets.md)을 관리합니다. |
| [Quality](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-quality-settings.md)                      | 에디터가 렌더링할 그래픽 품질 레벨을 설정합니다.                                                                                                                                       |
| [Scene Template](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/working-with-scenes/scene-templates/settings.md)                        | 씬 템플릿 설정에 대해 알아봅니다.                                                                                                                                               |
| [Script Execution Order](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-mono-manager.md)           | **Script Execution Order** 설정을 사용하여 Unity가 다른 [MonoBehaviour](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine/mono-behaviour.md) 클래스의 이벤트 함수를 호출하는 상대적인 순서를 지정합니다.   |
| [Services](https://docs.unity.com/cloud/en-us/projects/configure-project-for-unity-cloud.md)                                    | Unity 프로젝트의 서비스를 관리합니다.                                                                                                                                           |
| [Tags and Layers](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-tag-manager.md)                   | 프로젝트에서 사용할 태그와 레이어를 정의합니다.                                                                                                                                        |
| [Time](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-time-manager.md)                             | 프로젝트의 시간 설정을 제어합니다.                                                                                                                                               |
| [UI Toolkit](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/uib-project-setting.md)                      | 프로젝트의 UI 툴킷을 설정합니다.                                                                                                                                               |
| [Version Control](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-version-control-settings.md)      | Unity에서 버전 관리를 설정하고 사용합니다.                                                                                                                                        |
| [XR Plugin Management](/engine/6000.0/manual/platform-specific/xr/configuring-project-for.md)                                   | XR용 프로젝트를 설정합니다.                                                                                                                                                  |
