# 커맨드 라인 인자

> Launch Unity from the command line with specific arguments to automate tasks and control Editor behavior.

커맨드 라인(macOS 터미널이나 Windows 커맨드 프롬프트)에서 Unity 에디터와 스탠드얼론 플레이어 애플리케이션을 실행할 수 있습니다.

이 섹션에서는 커맨드 라인에서 실행 시 Unity 에디터나 플레이어의 동작을 변경하기 위해 사용할 수 있는 커맨드 라인 인자를 설명합니다.

* **[Unity 에디터 커맨드 라인 인자](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/command-line-arguments/editor.md)**: 커맨드 라인에서 Unity 에디터 버전을 실행할 때 사용할 수 있는 인자의 리스트입니다.
* **[Unity 스탠드얼론 플레이어 커맨드 라인 인자](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/command-line-arguments/player.md)**: 커맨드 라인에서 빌드된 플레이어 애플리케이션을 실행할 때 사용할 수 있는 인자의 리스트입니다.
* **[Android 플레이어 커맨드 라인 인자](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/application-entries/activity/unity-player-activity/custom-activity-command-line.md)**: Android 플레이어를 실행할 때 커맨드 라인 인자를 전달하는 방법입니다.
* **[CLIBatchmodeCoroutines](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/command-line-arguments/clibatchmode-coroutines.md)**: 배치 모드에서 Unity 에디터 또는 스탠드얼론 플레이어를 실행할 때 Unity가 지원하는 기능을 사용하는 방법입니다.
