# 빌드 프로파일

> Use build profiles to build your application for different platforms with unique build configurations.

Unity에서 빌드 프로파일을 사용하면 고유한 빌드 설정을 통해 다양한 플랫폼에 맞게 애플리케이션을 빌드할 수 있습니다.

**참고**: 빌드 프로파일은 현재 사용되는 용어이며 이전에는 빌드 설정이라는 명칭이 사용되었습니다.

| **항목**                                                                                                                   | **설명**                                |
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| [빌드 유형의 이해](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/build-settings/build-types.md)                            | Unity가 생성할 수 있는 빌드 유형을 이해합니다.         |
| [빌드 프로파일 소개](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/build-settings/build-profiles.md)                        | 빌드 프로파일과 프로파일 유형을 소개합니다.              |
| [빌드 프로파일 생성](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/build-settings/create-build-profile.md)                  | **빌드 프로파일** 창에서 여러 빌드 설정을 생성합니다.      |
| [빌드의 씬 관리](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/build-settings/build-profile-scene-list.md)                | 빌드에 씬을 추가, 제거하고 그 순서를 바꿉니다.           |
| [빌드 프로파일로 플레이어 설정을 오버라이드](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/build-settings/override-player-settings.md) | 빌드 프로파일을 사용할 때 플랫폼 플레이어 설정을 오버라이드합니다. |
| [빌드 프로파일 창 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/build-settings/build-profiles-reference.md)          | **빌드 프로파일** 창에 대한 레퍼런스 기술 자료          |

## 추가 리소스

* [빌드 프로파일 스크립팅 API 레퍼런스](/engine/6000.0/script-reference/unity-editor-build-profile/build-profile.md)
