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title: 2D 및 3D 모드 설정
product: Unity Editor
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# 2D 및 3D 모드 설정

> Define whether your project is a 3D or 2D project.

새 프로젝트를 생성할 때 Unity 에디터를 2D 모드로 시작할지 3D 모드로 시작할지 지정할 수 있습니다. 언제든지 에디터를 2D 모드와 3D 모드 간에 전환할 수도 있습니다. [2D 프로젝트와 3D 프로젝트의 차이점](/engine/6000.0/manual/get-started-with-unity/2dor3d.md)에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 이 페이지에서는 모드를 전환하는 방법과 모드를 전환할 때 에디터에서 정확히 무엇이 변경되는지에 대한 정보를 제공합니다.

## 3D 및 2D 모드 전환

2D나 3D로 모드를 전환하는 방법은 다음과 같습니다.

1. [Editor](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-editor-manager.md) 설정(상단 메뉴: **Edit > Project Settings** 에서 **Editor** 카테고리 선택)을 엽니다.
2. **Default Behavior Mode** 를 **2D** 또는 **3D** 로 설정합니다.


**Editor 설정에서 Default Behavior Mode 설정을 사용하여 프로젝트를 2D 또는 3D로 설정:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/BehaviorMode.png)

## 2D vs 3D 모드 설정

Unity 에디터의 일부 설정은 2D 모드 또는 3D 모드에 따라 달라집니다. 이러한 사항은 아래에 나열되어 있습니다.

### 2D 프로젝트 모드

* 임포트한 모든 이미지는 2D 이미지(**스프라이트**)로 간주되며 **Sprite** 모드로 설정됩니다.

* **Scene View** 는 2D로 설정됩니다.

* 기본 게임 오브젝트는 실시간 방향 광원을 받지 않습니다.

* 카메라의 기본 위치는 0,0,-10입니다. (3D 모드에서는 0,1,-10)

* 카메라는 **Orthographic** 으로 설정됩니다. (3D 모드에서는 **Perspective** )

* Lighting 창의 경우

  * 새 씬에 대해 **Skybox** 가 비활성화됩니다.
  * **Ambient Source** 는 **Color** 로 설정됩니다. (어두운 회색으로 설정된 컬러: RGB: 54, 58, 66)
  * **Realtime Global Illumination** (Enlighten)은 꺼짐 상태가 됩니다.
  * **Baked Global Illumination** 은 꺼짐 상태가 됩니다.
  * **Auto-Building** 은 꺼짐 상태가 됩니다.

### 3D 프로젝트 모드

* 임포트한 모든 이미지는 2D 이미지(**스프라이트** )로 간주되지 않습니다.

* **Scene View** 는 3D로 설정됩니다.

* 기본 게임 오브젝트는 실시간 방향 광원을 받게 됩니다.

* 카메라의 기본 위치는 0,1,-10입니다. (2D 모드에서는 0, 0,-10)

* 카메라는 **Perspective** 로 설정됩니다. (2D 모드에서는 **Orthographic** )

* Lighting 창의 경우

  * **Skybox** 는 빌트인 기본값 **Skybox Material** 이 됩니다.
  * **Ambient Source** 는 **Skybox** 로 설정됩니다.
  * **Realtime Global Illumination** (Enlighten)은 켜짐 상태가 됩니다.
  * **Baked Global Illumination** 은 켜짐 상태가 됩니다.
  * **Auto-Building** 은 켜짐 상태가 됩니다.
