# 에디터 기능

> Learn about Unity Editor features such as preferences, version control, and preparing a project for a build.


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이 섹션에서는 환경 설정 선택, 버전 관리 시스템 통합, 빌드를 위한 프로젝트 준비 등 Unity 에디터 몇 가지 기능에 대해 자세하게 설명합니다.

| **항목**                                                                                                     | **설명**                                                                                                               |
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| **[2D 및 3D 모드 설정](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/2dand3dmode-settings.md)**            | 에디터의 2D 및 3D 모드 설정에 대해 알아봅니다.                                                                                        |
| **[환경 설정](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/preferences.md)**                             | 에디터의 동작을 커스터마이즈합니다.                                                                                                  |
| **[단축키 관리자](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/shortcuts-manager.md)**                     | 에디터에서 키보드 단축키를 확인하고 관리합니다.                                                                                           |
| **[빌드 프로파일](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/build-settings.md)**                        | 빌드 프로파일을 사용하여 고유한 빌드 설정으로 다양한 플랫폼용 애플리케이션을 빌드합니다.                                                                    |
| **[증분 빌드 파이프라인](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/incremental-build-pipeline.md)**        | 증분 빌드 파이프라인을 사용하는 방법을 알아봅니다. 개발 중에 더 빠른 반복 작업을 위해 Unity는 애플리케이션의 일부가 이전 빌드 이후 변경된 경우에만 다시 빌드하는 증분 빌드 파이프라인을 사용합니다.   |
| **[프로젝트 설정](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group.md)**                    | 프로젝트의 설정을 정의합니다.                                                                                                     |
| **[Visual Studio C# 통합](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/visual-studio-integration.md)** | Visual Studio와 에디터를 통합합니다.                                                                                           |
| **[RenderDoc 통합](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/render-doc-integration.md)**           | 에디터가 구체적인 프레임 내부 검사 및 디버깅을 위해 [RenderDoc](https://github.com/baldurk/renderdoc) 그래픽스 디버거 통합 실행 및 캡처를 지원하는 방식을 알아봅니다. |
| **[에디터 애널리틱스](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/editor-analytics.md)**                    | Unity 에디터가 제품의 사용 방법에 대한 데이터를 수집하는 방법을 알아봅니다.                                                                        |
| **[업데이트 확인](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/version-check.md)**                         | 에디터에서 업데이트를 사용할 수 있는지 확인합니다.                                                                                         |
| **[Unity의 IME](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/imeinput.md)**                           | 에디터의 IME(입력 메서드 에디터) 지원에 대해 알아봅니다.                                                                                   |
| **[버전 관리](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/version-control.md)**                         | Unity를 일반적인 버전 관리 툴과 함께 사용합니다.                                                                                       |
| **[안전 모드](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/safe-mode.md)**                               | 에디터에서 안전 모드로 전환합니다. 안전 모드는 스크립트 컴파일 오류가 있는 프로젝트를 열 때 에디터가 입력할 수 있는 모드입니다.                                            |
| **[커맨드 라인 인자](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/command-line-arguments.md)**              | 커맨드 라인에서 Unity 에디터 스탠드얼론 플레이어 애플리케이션을 실행합니다.                                                                         |
| **[텍스트 기반 씬 파일](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/text-scene-format.md)**                 | 씬 데이터의 텍스트 기반 포맷에 대해 알아봅니다.                                                                                          |
| **[에디터 문제 해결](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/trouble-shooting-editor.md)**             | 에디터에서 문제를 해결하고 방지합니다.                                                                                                |
