# 스크립팅 시작

> Get started with creating, naming, and editing your first Unity scripts.

Unity에서 프로그래밍을 시작합니다. 첫 번째 스크립트를 만들고, 이름을 지정하고, 편집하고, 개발 환경을 설정하여 Unity C# 스크립트를 효과적으로 작성하고, 테스트하고, 디버깅할 수 있습니다.

| **항목**                                                                                | **설명**                                                                                     |
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| [스크립팅 소개](/engine/6000.0/manual/scripting/get-started/intro-to.md)                    | 프로젝트에서 스크립팅의 역할과 스크립팅이 고수준에서 어떻게 작동하는지 파악합니다.                                              |
| [스크립트 생성](/engine/6000.0/manual/scripting/get-started/creating-scripts.md)            | 스크립트를 생성하여 애플리케이션에 프로그래밍 가능한 기능을 추가합니다.                                                    |
| [스크립트 이름 지정](/engine/6000.0/manual/scripting/get-started/naming-scripts.md)           | 컴파일러가 클래스를 식별하는 데 도움이 되도록 스크립트의 이름을 지정합니다. 네임스페이스를 사용하여 논리적으로 스크립트를 구성하고 클래스 이름 충돌을 방지합니다. |
| [스크립트 점검](/engine/6000.0/manual/scripting/get-started/inspecting-scripts.md)          | 인스펙터 창에서 C# 스크립트의 필드를 보고 편집합니다.                                                            |
| [기본 Unity 유형](/engine/6000.0/manual/scripting/get-started/fundamental-unity-types.md) | 일부 기본 빌트인 Unity C# 유형으로, 상속하거나 자체 코드에서 사용해야 합니다.                                           |

## 추가 리소스##additional-resources

* [환경 및 툴](/engine/6000.0/manual/scripting/environment-and-tools.md)
* [목적 지향 개발](/engine/6000.0/manual/scripting/object-oriented-development.md)
