# 어셈블리 정의 레퍼런스 프로퍼티 레퍼런스

> Inspector-editable properties of assembly defintion reference assets and their meaning.

어셈블리 정의 레퍼런스는 어셈블리 정의에 대한 레퍼런스를 정의하는 에셋입니다. 폴더에 어셈블리 정의 레퍼런스 에셋을 생성하여 새 어셈블리 생성 대신 참조된 어셈블리 정의에 해당 폴더의 스크립트를 포함합니다. 자식 폴더의 스크립트는 자체 어셈블리 정의 또는 어셈블리 정의 레퍼런스 에셋이 없는 경우에도 포함됩니다.


**Frame:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/asmdef-17.png)

| 프로퍼티                | 설명                                                                                                                                                                                                          |
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| Use GUID            | 이 설정은 Unity가 어셈블리 정의 에셋에 대한 레퍼런스를 직렬화하는 방식을 제어합니다. 이 프로퍼티를 활성화하면 Unity는 레퍼런스를 어셈블리 정의 이름 대신 에셋의 GUID로 저장합니다. 이름 대신 GUID를 사용하는 것이 좋습니다. 이를 참조하는 다른 어셈블리 정의와 레퍼런스를 업데이트하지 않고도 어셈블리 정의 에셋의 이름을 변경할 수 있기 때문입니다. |
| Assembly Definition | 참조된 어셈블리 정의 에셋입니다.                                                                                                                                                                                          |

[어셈블리 정의 레퍼런스 에셋 생성](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/script-compilation/assembly-definition-files.md#create-asmref)을 참조하십시오.
