# 설정 가능한 플레이 모드 시작

> Configure the Unity Editor to enter Play mode more quickly and improve your development iteration times.

플레이 모드는 Unity의 핵심 기능 중 하나입니다. 플레이 모드를 사용하면 [툴바](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/toolbar.md)의 **Play** 버튼을 통해 에디터 내에서 직접 프로젝트를 실행할 수 있습니다. 플레이 모드를 시작하면 프로젝트가 빌드에서처럼 시작되고 실행됩니다. 플레이 모드를 종료하면 플레이 모드 중에 에디터에서 변경하는 모든 사항이 초기화됩니다.

에디터에서 플레이 모드를 시작하면 Unity가 두 가지 중요한 동작을 수행하여 프로젝트가 빌드에서처럼 동일하게 에디터에서 시작되도록 만듭니다.

* 스크립팅 상태를 재설정합니다. 이를 ‘도메인 재로드’라고도 합니다.
* 씬을 재로드합니다.

이 두 동작은 실행하는 데 다소 시간이 걸리며, 소요 시간은 스크립트와 씬의 복잡도와 비례합니다.

게임이나 앱을 개발하는 동안 플레이 모드를 빠르게 시작하고 종료하는 기능은 중요합니다. 플레이 모드를 빠르게 시작하고 종료할수록 변경 사항을 빠르게 적용하고 테스트할 수 있습니다.

개발 중에 빠른 반복 작업 시간이 중요하며, 씬과 스크립팅 상태를 재설정하는 시간이 장애물이 되기 때문에 Unity는 플레이 모드를 시작할 때 발생하는 동작을 구성할 수 있습니다. 도메인 재로드 및 씬 재로드 작업을 비활성화할 수 있습니다. 이러한 옵션은 **Configurable Enter Play Mode** 기능으로 제공됩니다.

아래 다이어그램은 Reload Domain 및 Reload Scene 설정을 비활성화했을 때의 효과를 보여 줍니다.


**Reload Domain 및 Reload Scene 설정을 비활성화했을 때의 효과:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/EnterPlayModeDiagram.svg)

## 플레이 모드 설정을 구성하는 방법

[Project Settings](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group.md) 창의 [Editor](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-editor-manager.md) 섹션에 있는 **Enter Play Mode Settings**에서 플레이 모드를 시작할 때 시작하는 프로세스를 구성할 수 있습니다.

플레이 모드를 더 빠르게 시작하려면 **When entering play mode** 드롭다운에서 [domain reloading](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/code-reloading-editor/configurable-enter-play-mode/domain-reloading.md) 및 [scene reloading](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/code-reloading-editor/configurable-enter-play-mode/scene-reloading.md)을 비활성화할 수 있습니다. 이 옵션 중 하나 또는 둘 다 비활성화할 수 있습니다.

## 추가 리소스

* [프로젝트 설정 창](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group.md)
* [에디터 프로젝트 설정](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-editor-manager.md)
* [툴바](/engine/6000.0/manual/unity-editor/using-the-editor/toolbar.md)
* [도메인 재로드](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/code-reloading-editor/configurable-enter-play-mode/domain-reloading.md)
* [씬 재로드](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/code-reloading-editor/configurable-enter-play-mode/scene-reloading.md)
