# XR 애플리케이션 실행

> How to build and run Unity XR projects during development.

Unity에서 개발한 XR 앱을 실행하는 것은 기기에서 모든 유형의 앱을 실행하는 것과 동일합니다. 대부분의 경우 Unity **Build and Run** 함수를 사용하여 연결된 기기에서 앱을 빌드하고 실행할 수 있습니다.

**참고:** 이미 빌드된 앱을 기기에 설치하는 방법은 플랫폼에 따라 다르므로 자세한 내용은 플랫폼의 기술 자료를 참조해야 합니다.

## 빌드 및 실행

게임이나 애플리케이션을 빌드하고 기기에서 실행하려면 다음 단계를 따르십시오.

1. 타겟 기기를 빌드 컴퓨터에 연결합니다.
2. **Build Settings** 창(메뉴: **File > Build Settings**)을 엽니다.
3. 필요한 경우 타겟 플랫폼을 선택하고 **Switch platform**을 클릭합니다.
4. 빌스 설정의 **Run device** 옵션에서 연결된 XR 기기를 선택합니다 (모든 플랫폼에서 필수는 아님).
5. 다른 [빌드 설정](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/build-settings.md)이 올바른지 확인합니다.
6. **Build And Run**을 클릭합니다.

**팁:** 빌드 설정을 구성한 후에는 **File > Build And Run** 메뉴 커맨드를 사용하여 프로젝트를 직접 빌드하고 실행할 수 있습니다.

Unity 프로젝트 빌드에 대한 자세한 내용은 [빌드 퍼블리싱](/engine/6000.0/manual/publishing-builds.md)을 참조하십시오.

## 플레이 모드

Windows 플랫폼에서 일부 XR 공급자 플러그인은 플레이 모드를 시작할 때 프로젝트가 연결된 XR 기기에서 실행되는 '하이브리드' 플레이 모드를 지원합니다. Unity **게임 뷰**는 헤드셋 디스플레이를 미러링합니다. 게임 뷰의 다음 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.

* **Left Eye**: 왼쪽 눈만 표시
* **Right Eye**: 오른쪽 눈만 표시
* **Both Eyes**: 양쪽 눈을 나란히 표시
* **Occlusion mesh**: 렌즈 왜곡을 보정하기 위해 헤드셋에서 사용하는 것과 유사한 메시 위에 양쪽 눈을 나란히 매핑하여 표시

**팁:** Quest 2 또는 Pro용 개발 시 Windows 플랫폼으로 전환하고 Quest Link를 사용하면 프로젝트를 빌드하고 기기에 업로드하는 것보다 속도가 빠른 플레이 모드의 반복 작업 처리를 활용할 수 있습니다.

### Mock HMD

Mock HMD 패키지는 플레이 모드의 Unity **게임 뷰**에서 시뮬레이션된 HMD를 제공합니다. Mock HMD는 헤드 마운트 기기의 존재를 시뮬레이션하는 공급자 플러그인입니다. [XR Plug-in Management](/engine/6000.0/manual/platform-specific/xr/configuring-project-for/scene-setup/plugin-management.md) 설정 섹션에서 Mock HMD를 활성화합니다. 입력과 추적은 시뮬레이션되지 않습니다.

자세한 내용은 [Mock HMD](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.mock-hmd@1.3/manual/index.html) 기술 자료를 참조하십시오.

**팁:** XR Interaction Toolkit 패키지는 키보드 및 마우스 입력을 움직임 및 상호 작용으로 변환하는 [XR Device Simulator](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.interaction.toolkit@3.0/manual/xr-device-simulator.html)를 제공합니다.

### XR 시뮬레이션

AR Foundation 패키지는 에디터에서 AR 앱을 테스트하는 데 사용할 수 있는 XR 시뮬레이션 기능을 제공합니다. XR 시뮬레이션은 플레이 모드에서 사용할 수 있는 사전 빌드된 테스트 환경을 제공하여 다양한 물리적 설정에서 앱이 작동하는 방식을 시뮬레이션합니다. 시뮬레이션 보고서는 실제 환경에서 탐색하는 것처럼 평면과 기타 AR 기능을 감지합니다. Unity 사용자는 제공된 환경을 수정하거나 자체 환경을 생성할 수 있습니다.

자세한 내용은 [XR 시뮬레이션](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@5.0/manual/xr-simulation/simulation.html)을 참조하십시오.

## 추가 리소스

대부분의 XR 기기는 기존 OS 플랫폼 중 하나를 사용합니다. 이러한 플랫폼에서 프로젝트를 실행하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

* [Android](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android.md)
* [iOS](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone.md)
* [visionOS](/engine/6000.0/manual/platform-specific/vision-os.md)
* [Windows](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows.md)
