# Windows 애플리케이션에 Unity 통합

> Integrate the Unity Runtime Library into Windows.

Unity를 라이브러리 기능으로 사용하여 Windows 애플리케이션에 Unity 런타임 라이브러리를 통합할 수 있습니다.

이러한 기능을 사용하면 다음과 같은 Unity 기반 기능을 애플리케이션에 포함할 수 있습니다.

* 3D/2D 실시간 렌더링
* AR 경험
* 3D 모델 인터랙션
* 2D 미니 게임

Unity 런타임 라이브러리는 컨트롤을 노출하여 애플리케이션 안에 콘텐츠를 로드하고, 활성화하고, 언로드하는 시기와 방법을 관리합니다.

Windows에서는 다음과 같은 방식으로 Unity 빌드를 애플리케이션에 임베드할 수 있습니다.

* 애플리케이션에서 Unity를 외부 빌드로 실행하고 `-parentHWND` [커맨드 라인 인자](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/command-line-arguments/player.md)를 사용하여 Unity가 초기화하고 렌더링할 창을 지정합니다. 이 방법이 상대적으로 쉽습니다.

* 기존 운영체제 프로세스에 Unity를 임베드합니다. 이렇게 하려면 모든 Win32 응용 프로그램이 직접 로드할 수 있는 `UnityPlayer.dll`을 호출하십시오. 엔트리 포인트 서명은 다음과 같습니다.

  `extern "C" UNITY_API int UnityMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nShowCmd);`

`lpCmdLine`을 사용해 커맨드 라인 인자를 Unity에 전달하여 해상도, 잡 스레드, 부모 HWND 등을 제어할 수 있습니다. 이렇게 하면 프로세스 내에서 Unity를 실행할 수 있습니다. 사용 가능한 다른 유효한 Unity 플레이어 커맨드 라인 인자는 [Unity 스탠드얼론 플레이어 커맨드 라인 인자](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/command-line-arguments/player.md)에서 확인하십시오.

## 추가 리소스:##additional-resources:

* [다른 애플리케이션에서 Unity as a Library 사용](/engine/6000.0/manual/platform-specific/cross-platform-features/unityasa-library.md)
* [Unity 스탠드얼론 플레이어 커맨드 라인 인자](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/command-line-arguments/player.md)

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