# UWP에 프로파일러 연결

> Connect Unity's profiler to your UWP application.

Unity 프로파일러로 애플리케이션에 대한 성능 정보를 확인할 수 있습니다. 자세한 내용은 [애플리케이션 프로파일링](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/profiling-applications.md)을 참조하십시오.

UWP 제한 사항으로 인해 Unity 에디터가 UWP와 동일한 컴퓨터에서 실행 중인 경우 프로파일러를 연결할 수 없습니다. 따라서 별도의 컴퓨터에서 Unity 에디터 및 UWP를 실행해야 합니다. 예를 들어 동일한 PC에서 Unity 에디터 및 UWP를 실행하는 경우 프로파일러를 연결할 수 없습니다. 이 규칙의 유일한 예외는 애플리케이션이 에디터에 대신 연결되도록 하는 **Autoconnect Profiler** 빌드 옵션입니다.

또한 Unity 에디터가 실행 중인 머신과 유니버설 Windows 앱이 실행 중인 머신이 동일한 서브넷에 있어야 합니다.

**참고:** 프로파일러는 Master 설정에서는 작동하지 않습니다.

## Unity 프로파일러 연결##connect-the-unity-profiler

실행 중인 유니버설 Windows 애플리케이션에 Unity 프로파일러를 연결하려면 다음 단계를 따르십시오.

1. **Edit** > **Project Settings** > **Player**로 이동합니다.
2. **Publishing Settings** > **Capabilities** 섹션을 선택합니다.
3. **Private Networks Capability**를 활성화합니다.
4. **Internet (Client & Server) Capability**를 활성화합니다.
5. [Build Settings](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows-store/uwp-building-and-delivering/windowsstore-buildsettings.md)에서 이미 **Autoconnect Profiler** 체크박스를 선택했다면 프로파일러가 유니버설 Windows 앱에 자동으로 연결되어야 합니다. 그렇지 않으면 Unity의 **Window** > **Analysis** > **Profiler** > **Active Profiler**에서 명시적으로 선택해야 합니다.
6. Unity에서 유니버설 Windows 앱 Visual Studio 솔루션을 빌드합니다.
7. **Build and Run**을 선택합니다.
