# UWP의 커맨드 라인 인자

> Use command line arguments in your UWP application.

커맨드 라인에서 Unity 플레이어를 실행하고 인자에 전달하여 플레이어가 실행하는 방법을 변경할 수 있습니다. 기본적으로 UWP(Universal Windows Platform)은 커맨드 라인 인자를 허용하지 않기 때문에 커맨드 라인 인자를 `App.xaml.cpp` 또는 `App.cpp`의 AppCallbacks 생성자로 전달해야 합니다.

다음 코드 예시는 이를 수행하는 방법을 보여줍니다.

```
m_AppCallbacks = 
    ref new AppCallbacks
    (
        ref new Platform::Array&lt;Platform::String\^&gt; 
        {
            L"-force-gfx-direct" 
        }
    );
```

UWP의 커맨드 라인 인자에 대한 자세한 내용은 [Unity 스탠드얼론 플레이어 커맨드 라인 인자](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/command-line-arguments/player.md)를 참조하십시오.
