# 관리되는 UWP 플러그인 사용

> Understand how to use managed plug-ins.

관리되는 플러그인은 관리되는 .NET 어셈블리로, Unity 외부에서 관리되고 DLL(동적으로 연결된 라이브러리)로 컴파일됩니다. 관리되는 플러그인을 생성하고 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 [관리되는 플러그인](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/plug-ins/managed.md)을 참조하십시오.

IL2CPP 스크립팅 백엔드는 Unity 에디터 및 스탠드얼론 플레이어와 동일한 .NET API 표면을 노출합니다. 따라서 동일한 플러그인을 사용할 수 있으며, 다른 UWP(유니버설 Windows 플랫폼)용 .NET API를 타게팅하기 위해 별도의 버전을 컴파일할 필요가 없습니다.

## 추가 리소스##additional-resources

* [관리되는 플러그인](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/plug-ins/managed.md)
* [플러그인 임포트 및 설정](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/plug-ins/plug-in-inspector.md)
* [관리되는 코드에 대한 Microsoft 기술 자료](https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/managed-code)
