# IL2CPP로 UWP 플러그인 사용

> Understand how to use managed and native plug-ins for UWP.

플러그인을 사용하여 C# 스크립트에서 Unity 외부에서 생성된 코드를 호출할 수 있습니다. UWP(유니버설 Windows 플랫폼)용 플러그인 모델은 Unity가 지원되는 다른 플랫폼과 유사합니다. Unity를 사용하는 플러그인에 대한 자세한 내용은 [플러그인](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/plug-ins.md)을 참조하십시오.

| **항목**                                                                                                                                                           | **설명**                                |
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| [관리되는 UWP 플러그인 사용](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows-store/uwp-developing/uwp-il2cpp-scripting/uwp-il2cpp-plugins/uwp-managed-plugins.md)          | 관리되는 플러그인 사용 방법에 대해 알아봅니다.            |
| [네이티브 UWP 플러그인 호출 및 구현](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows-store/uwp-developing/uwp-il2cpp-scripting/uwp-il2cpp-plugins/uwp-native-plugins-call.md) | 네이티브 플러그인을 호출하고 구현하는 방법에 대해 알아봅니다.    |
| [네이티브 UWP 플러그인 저작](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows-store/uwp-developing/uwp-il2cpp-scripting/uwp-il2cpp-plugins/uwp-native-plugins-author.md)    | 네이티브 플러그인 저작(authoring) 방법에 대해 알아봅니다. |
| [P/Invoke 사용](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows-store/uwp-developing/uwp-il2cpp-scripting/uwp-il2cpp-plugins/uwp-pinvoke.md)                       | P/invoke 사용 규칙 및 제한 사항에 대해 알아봅니다.     |

## 추가 리소스##additional-resources

* [플러그인 임포트 및 설정](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/plug-ins/plug-in-inspector.md)
* [IL2CPP 개요](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/backends/il2cpp.md)
* [UWP용 IL2CPP 스크립팅 백엔드](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows-store/uwp-developing/uwp-il2cpp-scripting.md)
