# C# 코드 디버깅

> Understand how to use Visual Studio to debug your C# code.

UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 애플리케이션에 IL2CPP를 사용하여 C# 코드를 디버깅하려면 먼저 다음 단계를 따르십시오.

1. **File** > **Build Settings**에서 **Script Debugging**을 활성화합니다.
2. **Player** 설정에서 **InternetClient**, **InternetClientServer**, **PrivateNetworkClientServer** 기능을 활성화합니다.

   **참고:** 매니페스트에서도 이러한 기능을 활성화할 수 있습니다. 이전 빌드 위에 빌드할 때 매니페스트를 덮어쓰지 않으므로 Visual Studio 매니페스트 에디터에서 이러한 기능을 변경해야 합니다.

UWP 애플리케이션의 디버깅 절차는 다른 플랫폼과 동일합니다. C# 코드를 디버그하는 방법에 대한 자세한 내용은 [Unity에서 C# 코드 디버그](/engine/6000.0/manual/scripting/debugging-and-diagnostics/managed-code-debugging.md)를 참조하십시오.

## 추가 리소스##additional-resources

* [Unity에서 C# 코드 디버그](/engine/6000.0/manual/scripting/debugging-and-diagnostics/managed-code-debugging.md)
* [Visual Studio를 사용하여 C# 코드를 디버깅하는 방법에 대한 Microsoft 기술 자료](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/get-started/csharp/tutorial-debugger?toc=%2Fvisualstudio%2Fdebugger%2Ftoc.json\&view=vs-2022)
* [Visual Studio를 사용한 Unity 디버깅에 대한 Microsoft 기술 자료](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/gamedev/unity/get-started/using-visual-studio-tools-for-unity?pivots=windows#unity-debugging)
* [IL2CPP 개요](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/backends/il2cpp.md)
* [UWP용 IL2CPP 스크립팅 백엔드](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows-store/uwp-developing/uwp-il2cpp-scripting.md)
