# UWP용 IL2CPP 스크립팅 백엔드

> Use plug-ins and debug your UWP applications with IL2CPP.

IL2CPP는 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 애플리케이션을 빌드하기 위해 Unity가 지원하는 유일한 [스크립팅 백엔드](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/backends.md)입니다. IL2CPP를 사용하여 프로젝트를 빌드하는 경우 Unity는 네이티브 바이너리 파일을 생성하기 전에 스크립트의 Microsoft 중간 언어 코드를 C++로 전환합니다. IL2CPP에 대한 자세한 내용은 [IL2CPP 개요](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/backends/il2cpp.md)를 참조하십시오.

| **항목**                                                                                                                                           | **설명**                                      |
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| [IL2CPP로 UWP 플러그인 사용](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows-store/uwp-developing/uwp-il2cpp-scripting/uwp-il2cpp-plugins.md)           | UWP용 관리되는 플러그인 및 네이티브 플러그인 사용 방법에 대해 알아봅니다. |
| [IL2CPP를 사용하여 UWP 애플리케이션 디버깅](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows-store/uwp-developing/uwp-il2cpp-scripting/uwp-il2cpp-debugging.md) | IL2CPP를 사용하여 코드를 디버깅합니다.                    |

## 추가 리소스##additional-resources

* [IL2CPP 개요](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/backends/il2cpp.md)
* [유니버설 Windows 플랫폼용 개발](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows-store/uwp-developing.md)
