# 유니버설 Windows 플랫폼용 개발

> Understand UWP-specific development information, such as deep linking, profiler connection, and more advanced topics.

UWP(유니버설 Windows 플랫폼)용을 개발하기 전에 다음 항목에 대해 자세히 알아보십시오.

| **항목**                                                                                                                           | **설명**                                 |
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| [UWP에서 딥 링크 사용](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows-store/uwp-developing/deep-linking-universal-windows-platform.md) | UWP 기기에서 딥 링크를 사용합니다.                  |
| [UWP에 프로파일러 연결](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows-store/uwp-developing/windowsstore-profiler.md)                   | UWP 애플리케이션에 Unity 프로파일러를 연결합니다.        |
| [UWP 스크립팅 심볼](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows-store/uwp-developing/uwp-defines.md)                               | UWP에 사용할 수 있는 스크립팅 심볼에 대해 알아봅니다.       |
| [UWP용 IL2CPP 스크립팅 백엔드](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows-store/uwp-developing/uwp-il2cpp-scripting.md)             | IL2CPP로 플러그인을 사용하고 UWP 애플리케이션을 디버깅합니다. |
| [UWP용 C# 스크립트의 WinRT API](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows-store/uwp-developing/windowsstore-scripts.md)          | UWP용 Unity 스크립트에서 직접 WinRT API를 사용합니다. |
| [AppCallbacks 클래스 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows-store/uwp-developing/windowsstore-appcallbacks.md)       | UWP 애플리케이션에서 AppCallbacks 클래스를 호출합니다.  |
| [UWP의 커맨드 라인 인자](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows-store/uwp-developing/windowsstore-commandlinearguments.md)      | UWP 애플리케이션에서 커맨드 라인 인자를 사용합니다.         |
| [UWP의 연결 실행](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows-store/uwp-developing/windowsstore-assocation-launching.md)          | 파일 유형 또는 프로토콜에 대한 사용자의 기본 앱을 실행합니다.    |
