# 웹 소개

> Introduction to Web development in Unity

Unity 에디터의 Web 옵션을 사용하면 HTML5/JavaScript, WebAssembly, WebGL 렌더링 API, 기타 웹 표준을 사용하여 웹 브라우저에서 Unity 콘텐츠를 실행하는 JavaScript 프로그램으로 콘텐츠를 퍼블리시할 수 있습니다.

웹 플랫폼에 대한 안내 튜토리얼은 [Unity 웹 시작](https://learn.unity.com/tutorial/getting-started-with-unity-web)을 참조하십시오.


**웹에서 실행되는 드래곤 크래셔(Dragon Crashers):**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/webgl-land.png)

이 섹션은 다음 웹 항목에 대해 다룹니다.

| **항목**                                                                                    | **설명**                                        |
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| [웹 브라우저 호환성](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/intro/browsercompatibility.md) | 웹에 대해 지원되는 브라우저 리스트입니다.                       |
| [기술적 제한](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/intro/technical-overview.md)       | 웹 플랫폼의 기술적 한계를 자세히 설명합니다.                     |
| [웹 개발 및 퍼블리싱 워크플로](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/intro/gettingstarted.md) | 웹 플랫폼에서 애플리케이션을 빌드, 테스트, 퍼블리시하는 단계에 대한 개요입니다. |
