# 웹의 캐시 동작

> Customize the Web cache behavior.

Unity 웹 플랫폼에서는 캐시 API를 사용하여 `.data` 파일과 [AssetBundles](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/assets-and-media/asset-workflow/asset-bundles-intro.md)에 캐시된 에셋 데이터를 브라우저 캐시에 저장합니다. 최대 파일 크기, 최대 전체 캐시 크기, 퇴거 기준과 같은 브라우저 캐시에 대한 스토리지 제한 사항은 사용하는 브라우저와 플랫폼에 따라 다릅니다. 자세한 내용은 [브라우저 스토리지 제한 및 퇴거 기준](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/IndexedDB_API/Browser_storage_limits_and_eviction_criteria)을 참조하십시오.

## 데이터 캐싱##data-caching

**데이터 캐싱**에 액세스하려면 **File** > **Build Settings** > **Player Settings**에서 웹용 **Publishing Setings**를 엽니다. 이렇게 하면 브라우저가 메인 데이터 파일을 IndexedDB 데이터베이스에 캐싱할 수 있습니다.

기본 브라우저 HTTP 캐시를 사용한다고 해서 브라우저가 특정 리스폰스를 캐싱한다는 보장은 없습니다. 이는 브라우저 HTTP 캐시의 공간이 제한되어 있어 브라우저가 너무 큰 파일을 캐싱할 수 없을 수도 있기 때문입니다.

로드 속드를 높이려면 `IndexedDB`를 사용하여 브라우저 제한을 초과하는 파일을 캐싱할 수 있습니다. 더 많은 파일을 캐싱하면 다음 빌드를 실행할 때 다운로드한 콘텐츠를 사용자의 컴퓨터에서 사용할 수 있는 가능성이 높아집니다.

데이터 캐싱은 HTTP 응답에 대해 `.data` 파일만 IndexedDB 캐시에 캐싱합니다. [에셋 번들](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/assets-and-media/asset-workflow/asset-bundles-intro.md)을 캐싱하려면 데이터 캐싱을 활성화하고 `unityInstance.Module.cacheControl()`을 오버라이드해야 합니다. 이렇게 하려면 `Module.cacheControl(url)`이 요청된 에셋 번들 URL에 대해 `must-revalidate`를 반환하는지 확인하십시오. 예를 들어 `createUnityInstance()`가 반환하는 Promise의 이행 콜백에서 `unityInstance.Module.cacheControl()` 함수를 오버라이드할 수 있습니다. `createUnityInstance()`에 대한 자세한 내용은 [압축 빌드 및 서버 설정](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution/deploying.md)을 참조하십시오.

## 웹 캐시 동작 커스터마이즈##customize-web-cache-behavior

기본적으로 웹 캐시는 에셋 데이터 파일 `.data`와 에셋 번들 파일 `.bundle`을 저장하며, 이들을 캐시에서 로드하기 전에 다시 확인합니다. UnityLoader 설정을 변경하는 새 [웹 템플릿](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution/templates.md)을 추가하면 이 동작을 변경할 수 있습니다.

다음 예시는 커스텀 cacheControl 함수를 `index.html` 파일 내의 UnityLoader 설정에 추가하는 과정을 보여줍니다.

```
var config = {
   // ...
#if USE_DATA_CACHING
   cacheControl: function (url) {
     // Caching enabled for .data and .bundle files.
     // Revalidate if file is up to date before loading from cache
     if (url.match(/\.data/) || url.match(/\.bundle/)) {
         return "must-revalidate";
     }

     // Caching enabled for .mp4 and .custom files
     // Load file from cache without revalidation.
     if (url.match(/\.mp4/) || url.match(/\.custom/)) {
         return "immutable";
     }

     // Disable explicit caching for all other files.
     // Note: the default browser cache may cache them anyway.
     return "no-store";
   },
#endif
   // ...
}
```

`cacheControl` 함수는 요청한 URL을 파라미터로 받아 다음 중 하나를 반환합니다.

* `must-revalidate` - 함수가 [must-revalidate](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/Cache-Control#must-revalidate)를 반환하면 캐시가 활성화된 상태로 돌아가고 캐시에서 파일을 로드하기 전에 파일을 다시 확인합니다.

* `immutable` - 함수가 [immutable](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/Cache-Control#immutable)을 반환하면 캐시가 활성화되며 파일을 다시 확인하지 않고 캐시에서 로드합니다.

* `no-store` - 함수가 [no-store](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/Cache-Control#no-store)를 반환하면 캐시가 비활성화됩니다.

브라우저는 .html, .js, .css, .json, .jpg, .png와 같은 특정 파일 유형을 자동으로 저장(캐시)하므로 이들은 웹 캐시에 명시적으로 저장할 필요가 없습니다. 일반적으로는 크기가 큰 파일과 커스텀 파일 포맷을 사용하는 파일을 웹 캐시에 저장합니다.
