# 웹 브라우저에서 기기 기능에 액세스

> Manage browser authorization to access a device feature (webcam).

Unity 웹 플랫폼은 [웹캠 액세스](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine/web-cam-device.md)를 지원합니다. 웹 애플리케이션이 기기의 웹캠에 액세스하도록 허용하려면 브라우저에서 해당 사용자에게 카메라에 대한 액세스 권한을 요청해야 합니다. 카메라에 액세스할 권한이 없으면 브라우저가 불완전하거나 부정확한 정보를 반환합니다.

**참고:** 현재 웹 플랫폼은 웹캠 기기만 지원합니다.

웹캠에 액세스할 수 있는 브라우저 권한을 요청하려면 `Application.RequestUserAuthorization` API를 사용하십시오.

```
using UnityEngine;
using UnityEngine.iOS;
using System.Collections;

// Get WebCam information from the browser
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    private WebCamDevice[] devices;
    
    // Use this for initialization
    IEnumerator Start()
    {
        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            Debug.Log("webcam found");
            devices = WebCamTexture.devices;
            for (int cameraIndex = 0; cameraIndex < devices.Length; ++cameraIndex)
            {
                Debug.Log("devices[cameraIndex].name: ");
                Debug.Log(devices[cameraIndex].name);
                Debug.Log("devices[cameraIndex].isFrontFacing");
                Debug.Log(devices[cameraIndex].isFrontFacing);
            }
        }
        else
        {
            Debug.Log("no webcams found");
        }
    }
}
```

**참고:** Unity는 `MediaDevices.getUserMedia()` API를 사용하여 기기 액세스 권한을 요청할 것을 권장합니다. 이 기능은 보안 컨텍스트(HTTPS)에서만 사용할 수 있습니다.
