# 웹 개발

> Web specific development information such as memory, input, and networking.

Unity Web 플랫폼에서 앱 개발을 시작하기 전에 이 섹션을 읽어보시기 바랍니다.


**3D Room Designer의 프론트엔드 빌트인 네이티브 HTML 및 JavaScript는 외부 Javascript 호출을 통해 Unity Web 플레이어와 통신합니다:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/webgl-dev.png)

이 섹션은 다음 웹 주제를 다룹니다.

| **페이지**                                                                                                            | **설명**                               |
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| [Web Player 설정](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/class-player-settings-web-gl.md)             | Web Player 설정의 UI를 설명합니다.            |
| [브라우저 스크립팅과 상호작용](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/interactingwithbrowserscripting.md)        | Web의 브라우저 스크립팅에 사용되는 다양한 메서드입니다.     |
| [Emscripten용 웹 네이티브 플러그인](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/native-plugins-with-emscripten.md) | Emscripten용 Web 네이티브 플러그인입니다.        |
| [웹의 메모리](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/memory.md)                                          | Web에서 메모리를 관리하는 방법입니다.               |
| [Web 캐싱](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/caching.md)                                         | Web 캐시 동작을 커스터마이즈합니다.                |
| [Web 그래픽스](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/graphics.md)                                      | Web 그래픽스 API를 사용하는 방법입니다.            |
| [Web 오디오](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/audio.md)                                          | Web의 오디오 기능에 대한 정보입니다.               |
| [Web에서 동영상 재생](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/video.md)                                     | Web이 지원하는 비디오 재생 기능에 대한 정보입니다.       |
| [Web에서 텍스처 압축](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/texture-compression.md)                       | Web에서 텍스처 압축을 사용하는 방법에 대한 정보입니다.     |
| [Web의 내장된 리소스](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/embeddedresources.md)                         | Web에 내장된 리소스에 대한 정보입니다.              |
| [Web의 입력](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/input.md)                                          | Unity Web이 지원하는 다양한 입력 유형입니다.        |
| [Web 캔버스 크기 설정](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/canvas-size.md)                              | Web 캔버스 요소의 표시 크기를 설정합니다.            |
| [Web 브라우저 액세스](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/browser-access-device.md)                     | 기기 기능(웹캠)에 액세스할 수 있는 브라우저 인증을 관리합니다. |
| [Web 네트워킹](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/networking.md)                                    | Web에서 네트워킹을 사용하는 방법입니다.              |
| [Web의 커서 잠금 및 전체화면 모드](/engine/6000.0/manual/webgl-cursorfullscreen.md)                                            | Web의 커서 잠금 및 전체화면 모드 지원입니다.          |
| [WebAssembly (WASM) 2023](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/webassembly-2023.md)               | Web 빌드를 최적화하는 데 도움이 되는 기능을 활성화합니다.   |
| [Web 성능 고려 사항](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/performance.md)                               | Web 성능 고려 사항입니다.                     |
| [Web 빌드 디버깅 및 문제 해결](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/debugging.md)                           | Web 빌드를 디버깅하고 관련 문제를 해결합니다.          |

## 추가 리소스##additional-resources

* [Web 브라우저 호환성](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/intro/browsercompatibility.md)
* [Web 내장 리소스](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/embeddedresources.md)
* [Web 빌드 및 배포](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution.md)
