# 웹 빌드를 최적화하기 위한 권장 품질 설정

> Change the Quality settings to create an optimized Web build.

다음 권장 **품질** 설정을 사용하여 Unity 웹 플랫폼에 맞게 빌드를 최적화합니다.

**Edit** > **Project Settings** > **Quality**에서 다음 권장 설정을 구성합니다. 설정에 대한 자세한 내용은 [품질](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-quality-settings.md)을 참조하십시오.

## Quality Level##quality-level

**Quality** 설정에는 빌드에 대한 **Quality Level**이 포함되어 있습니다. **Quality Level**을 낮은 설정(**Very Low** 또는 **Low**)으로 설정하면 웹 애플리케이션에 권장되는 더 빠른 로드 시간과 더 나은 성능을 얻을 수 있습니다. 하지만 품질이 낮으면 비주얼이 잘 보이지 않을 수 있습니다.

이 스크립트에 대한 자세한 내용은 [품질](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-quality-settings.md)을 참고하십시오.

### C# 코드를 통해 품질 수준 변경##change-the-quality-level-via-c-code

대신 스크립트를 통해 **품질 수준**을 변경하려면 다음 코드를 스크립트 중 하나에 추가합니다.

```lang-cs
QualitySettings.SetQualityLevel(0, true); // Use the index of your quality settings matrix (0 = Very Low, 1 =  Low). 
```

## 추가 리소스##additional-resources

* [웹 빌드 최적화](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution/web-optimization.md)

* [웹 빌드를 최적화하기 위한 권장 그래픽스 설정](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution/web-optimization/graphics.md)

* [웹 빌드를 최적화하기 위한 권장 플레이어 설정](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution/web-optimization/player.md)

* [웹 빌드에서 사용되지 않는 리소스 제거](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution/web-optimization/remove-resources.md)

* [모바일용 웹 플랫폼 최적화](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution/web-optimization-mobile.md)
