# 웹 빌드 최적화

> Optimize your build with these recommended settings.

웹 기반 애플리케이션의 성능은 빌드 크기가 작을 때 향상되므로 웹 빌드를 최적화하는 것이 중요합니다. 빌드가 작으면 초기화 시에 다운로드할 데이터가 적으므로 로드 시간이 단축됩니다. 로드 시간이 길어지면 사용자 경험이 저하되고 이탈률이 높아질 수 있습니다.

모바일용 웹 빌드를 최적화하려면 [모바일을 위한 웹 플랫폼 최적화](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution/web-optimization-mobile.md)를 참고하십시오.

다음 권장 사항에 따라 Unity 웹 플랫폼에 맞는 최적화를 수행하십시오.

| **항목**                                                                                                                            | **설명**                             |
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| [웹 빌드를 최적화하기 위한 권장 그래픽스 설정](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution/web-optimization/graphics.md)     | 그래픽스 설정을 변경하여 최적화된 웹 빌드를 생성합니다.    |
| [웹 빌드를 최적화하기 위한 권장 품질 설정](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution/web-optimization/quality.md)        | 품질 설정을 변경하여 최적화된 웹 빌드를 생성합니다.      |
| [웹 빌드를 최적화하기 위한 권장 플레이어 설정](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution/web-optimization/player.md)       | 플레이어 설정을 변경하여 최적화된 웹 빌드를 생성합니다.    |
| [C# 코드를 사용하여 최적화 설정 활성화](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution/web-optimization/c-sharp.md)         | C# 스크립트를 사용하여 일부 최적화 설정을 활성화합니다.   |
| [웹 빌드에서 사용되지 않는 리소스 제거](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution/web-optimization/remove-resources.md) | 사용되지 않는 패키지와 셰이더 배리언트를 빌드에서 제거합니다. |

## 추가 리소스##additional-resources

* [웹](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl.md)

* [모바일용 웹 플랫폼 최적화](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution/web-optimization-mobile.md)

* [Web 브라우저 호환성](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/intro/browsercompatibility.md)

* [웹 템플릿](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/building-distribution/templates.md)
