# Linux 빌드 설정 레퍼런스

> Use build settings to set up and begin the build process for your application on Linux. It contains settings to create development builds and for publishing your final build.

이 설정을 사용하여 Unity가 Linux 플랫폼용 애플리케이션을 빌드하는 방식을 설정할 수 있습니다. [Build Profiles](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/build-settings.md) 창에서 Linux 플랫폼 **빌드 설정**을 업데이트할 수 있습니다.

| **프로퍼티** | **설명** |
| -------- | ------ |

## 추가 리소스:##additional-resources:

* [Linux IL2CPP 크로스 컴파일러](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/backends/il2cpp/linux-il2cpp-crosscompiler.md)
* [증분 빌드 파이프라인](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/incremental-build-pipeline.md#creating-non-incremental-builds)
* [Linux 플레이어 설정](/engine/6000.0/manual/platform-specific/linux/player-settings.md)
* [Linux용 애플리케이션 빌드](/engine/6000.0/manual/platform-specific/linux/build-for.md)
* [BuildOptions API 레퍼런스](/engine/6000.0/script-reference/unity-editor/build-options.md)
