# iOS용 크래시 버그 보고서

> Report crash bugs for iOS with Unity Bug Reporting.

Unity [버그 보고](https://unity.com/releases/editor/qa/bug-reporting)를 사용하여 iOS에 대한 크래시 버그를 보고할 수 있습니다. Xcode 디버거에서 애플리케이션에 크래시가 발생하면 버그 보고서에 Xcode 콘솔 출력을 추가하는 것이 좋습니다. 애플리케이션에서 크래시가 발생하는 경우 다음 단계에 따라 콘솔 출력에 액세스합니다.

**참고**: [버그 보고서](https://unity.com/releases/editor/qa/bug-reporting)를 제출하기 전에 일반적인 크래시 및 기타 문제에 대한 해결 방법을 찾을 수 있는 [iOS 기기 문제 해결](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/ios-testing-and-debugging/trouble-shooting.md)을 참조하십시오.

1. **Debug** 메뉴에서 **Continue**를 두 번 선택합니다.
2. **View** > **Debug Area** > **Activate Console**을 통해 디버거 콘솔을 엽니다.
3. 콘솔에 `thread backtrace all`을 입력하고 **Enter** 키를 누릅니다.
4. 콘솔 출력을 복사하여 버그 보고서에 첨부합니다.

애플리케이션 멈춤을 보고할 때 **Pause**를 클릭하고 이전 단계를 반복할 수 있습니다.

iOS 기기에서 애플리케이션에 크래시가 발생하면 크래시 보고서를 검색해서 가져오는 것이 좋습니다. 이렇게 하려면 [크래시 및 메모리 부족 보고서 가져오기](https://developer.apple.com/library/archive/technotes/tn2151/_index.html#//apple_ref/doc/uid/DTS40008184-CH1-ACQUIRING_CRASH_AND_LOW_MEMORY_REPORTS)(Apple 개발자)를 참조하십시오. 크래시 보고서, 빌드된 애플리케이션, 콘솔 로그를 버그 보고서에 첨부합니다.

## 추가 리소스##additional-resources

* [iOS 기기 문제 해결](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/ios-testing-and-debugging/trouble-shooting.md)
* [버그 보고](https://unity.com/releases/editor/qa/bug-reporting)
