# iOS 애플리케이션 테스트 및 디버깅

> Test and debug your Unity project for iOS.

다음 섹션을 참조하여 Unity iOS 프로젝트를 테스트 및 디버깅하고 일반적인 크래시 문제를 해결하는 방법을 알아보십시오.

| **항목**                                                                                                                                   | **설명**                                                |
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| [iOS용 Device Simulator](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/ios-testing-and-debugging/ios-device-simulator.md) | iOS 기기에서 애플리케이션이 어떻게 표시되고 작동하는지 시뮬레이션합니다.             |
| [iOS 기기에서 성능 데이터 수집](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/ios-testing-and-debugging/ios-profile-device.md)      | iOS 기기를 Unity에 연결하고 애플리케이션을 프로파일링합니다.                 |
| [Unity 리모트](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/ios-testing-and-debugging/unity-remote-ios.md)                 | Unity 리모트를 사용하면 빌드를 생성하지 않고도 기기에서 애플리케이션을 확인할 수 있습니다. |
| [iOS의 관리되는 스택 추적](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/ios-testing-and-debugging/ios-managed-stack-traces.md)   | 스택 트레이스를 사용하여 관리되는 코드의 오류 원인을 파악합니다.                  |
| [iOS 기기 문제 해결](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/ios-testing-and-debugging/trouble-shooting.md)              | iOS 기기에서 Unity 프로젝트에 자주 발생하는 크래시에 대한 솔루션을 찾습니다.       |
| [iOS용 크래시 버그 보고](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/ios-testing-and-debugging/bugreporting.md)                | Unity 버그 보고를 사용하여 iOS용 크래시 버그를 보고합니다.                 |
