# 인앱 구매가 가능하도록 애플리케이션 준비

> Set up a Unity application for downloadable content and in-app purchases.

IAP(인앱 구매)를 사용하면 새로운 레벨이나 캐릭터 꾸미기 등 애플리케이션에서 다운로드 가능한 콘텐츠를 추가로 제공할 수 있습니다. 인앱 구매를 설정하려면 애플리케이션 내에서 [네이티브 코드 플러그인](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/plug-ins.md)을 사용하여 StoreKit API와 통합해야 합니다. 자세한 내용은 [StoreKit](https://developer.apple.com/documentation/storekit)(Apple)를 참조하십시오.

**참고**: [Unity IAP 패키지](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.purchasing@latest)를 사용하여 iOS 및 개발하려는 기타 플랫폼용 인앱 구매를 구현할 수 있습니다.

## 에셋 구성##organize-your-assets

[Addressables](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@latest/) 패키지는 프로젝트에서 [에셋 번들](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/assets-and-media/asset-workflow/asset-bundles-intro.md)을 관리하고 구성할 수 있는 준비된 시스템을 제공합니다. 에셋 번들을 직접 관리하는 대신 Addressables 패키지를 사용하는 것이 좋습니다.

## 에셋 다운로드##download-your-assets

에셋 번들을 직접 관리하는 경우 원격 에셋에 액세스하려면 [UnityWebRequest](/engine/6000.0/manual/scripting/object-oriented-development/web-request.md)를 사용하는 것이 좋습니다. [Addressables](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@latest/) 패키지를 사용하는 경우 이 패키지에서 에셋 다운로드를 처리합니다.

**참고**: Apple에서는 데이터를 작성할 수 있는 폴더 위치를 변경할 수 있습니다. 최신 정보를 확인하려면 최신 Apple 가이드라인을 확인하십시오.

## 추가 리소스##additional-resources

* [StoreKit](https://developer.apple.com/documentation/storekit)(Apple)
* [Unity IAP 패키지](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.purchasing@4.11/manual/Overview.html)
* [어드레서블](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@latest/)
* [에셋 번들](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/assets-and-media/asset-workflow/asset-bundles-intro.md)
