# iOS용 개발

> Contains iOS-specific development information on topics such as input, in-app purchases, and debugging.

이 사용자 매뉴얼 섹션에서는 입력, 인앱 구매, 디버깅 등의 주제에 대한 iOS 전용 개발 정보가 포함되어 있습니다.

| **항목**                                                                                                              | **설명**                                        |
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| [iOS 모바일 스크립팅](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/api.md)                                | iOS용 스크립팅을 알아봅니다.                             |
| [iOS 기기용 입력](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/ios-input.md)                            | 다양한 유형의 iOS 기기에서 사용자 입력을 감지하고 처리합니다.          |
| [iOS 애플리케이션 테스트 및 디버깅](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/ios-testing-and-debugging.md)  | iOS용 Unity 프로젝트를 테스트하고 디버깅합니다.                |
| [iOS용 성능 최적화](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/performance.md)                         | Unity 프로젝트를 iOS 기기에 최적화하는 방법을 알아봅니다.          |
| [iOS에서 플러그인 생성 및 사용](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/plugins-for-ios.md)              | iOS 프로젝트용 플러그인과 사용 방법을 알아봅니다.                 |
| [Unity를 네이티브 iOS 애플리케이션에 통합](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/unityasa-library-ios.md) | Unity 런타임 라이브러리를 iOS 애플리케이션에 통합합니다.           |
| [iOS용 딥 링크](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/deep-linking-ios.md)                      | iOS 기기에서 딥 링크를 사용합니다.                         |
| [Unity에서 iOS 인증](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/ios-authorizations-in-unity.md)      | 애플리케이션의 iOS 기기 기능에 대한 액세스를 요청합니다.             |
| [인앱 구매가 가능하도록 애플리케이션 준비](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/downloadable-content.md)     | 다운로드 가능한 콘텐츠 및 인앱 구매를 위한 Unity 애플리케이션을 설정합니다. |
| [소셜 API](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/net-social-api.md)                           | 소셜 API를 사용하여 GameCenter와 접속합니다.               |
