---
title: QNX 문제 해결
product: Unity Editor
version: '6000.0'
latest_version: '7000.0'
status: This page documents version 6000.0. The latest version is 7000.0.
canonical: https://docs.unity.com/ko-kr/engine/6000.0/manual/platform-specific/embedded-systems/qnx/develop/troubleshooting
latest_url: https://docs.unity.com/ko-kr/engine/7000.0/manual/platform-specific/embedded-systems/qnx/develop/troubleshooting.md
last_updated: 2026-09-14
generated_at: 2026-11-08T18:37:40.489Z
locale: ko-kr
---

# QNX 문제 해결

> Solve the common issues that might occur when using the QNX Unity Editor.

이 페이지에는 QNX 플레이어를 사용할 때 발생할 수 있는 일반적인 문제와 제한 사항을 다룹니다.

## QNX 플레이어가 모든 디스플레이 해상도를 열거하지 못함##the-qnx-player-fails-to-enumerate-all-display-resolutions

QNX 7.1 화면 시스템 헤더의 ABI 손상으로 인해 플레이어가 사용 가능한 모든 디스플레이 모드를 쿼리하지 못할 수 있습니다. 자세한 내용은 [QNX 문서 - Ref# J2941150](https://www.qnx.com/developers/articles/rel_6934_0.html)에서 확인하십시오.

## 타겟 플랫폼이 UWP일 때 라이트매퍼가 에디터의 GI 캐시를 손상시킴##rendering-issues-with-msaa-on-i.mx8-qnx-devices

에디터에서 라이트매퍼를 사용할 경우, UWP를 타겟 플랫폼으로 선택하면 GI 캐시가 손상됩니다.

### 해결책##solution

Unity 에디터의 플레이어 빌드에 있는 `-nographics commandline` 인수가 이 문제의 근본 원인입니다. 이는 gfx 기기를 로드해야 하는 스카이 앰비언트 프로브와 반사 프로브를 생성하기 때문입니다. 그렇지 않으면 프로브에 초기화되지 않은 데이터가 포함됩니다. 이를 방지하려면 `-nographics` 없이 플레이어 빌드를 실행하거나, 에디터에서 빌드에 포함된 각 씬에 대해 조명을 생성합니다. 즉, 광원을 추가하거나 라이트맵을 생성하는 대신 스카이 프로브를 자동으로 베이크하는 조명을 생성합니다. `-nographics`가 설정되면 어떤 프로브도 렌더링되지 않습니다.
