# 전용 서버 소개

> Introduces key concepts that are useful to understand before you begin to develop an application for Dedicated Server.

전용 서버는 서버 애플리케이션을 실행하기 위해 최적화된 컴퓨터를 말합니다.

전용 서버 [빌드 타겟](/engine/6000.0/script-reference/unity-editor/build-target.md)은 전용 서버로 실행하기 위해 최적화된 세 가지 데스크톱 플랫폼(Linux, macOS, Windows)의 하위 타겟입니다. 전용 서버 빌드 타겟을 사용하면 서버 빌드의 CPU, 메모리, 디스크 공간 요구 사항을 줄일 수 있습니다.

서버 빌드에는 종종 불필요한 에셋과 헤드리스 서버 프로세스를 위해 컴파일된 코드가 포함됩니다. 빌드 데이터에는 오디오 파일, 텍스처, 메시, 셰이더 같은 아티팩트가 포함될 수 있습니다. 멀티플레이어 컨텍스트에서는 서버 런타임을 빌드하고 실행할 때 렌더링 및 에셋 관리 프로세스가 불필요하게 발생합니다.

전용 서버 빌드 타겟의 목표는 디스크 크기, 메모리 크기, CPU 사용량 등 서버 빌드의 리소스 수요를 줄이는 것입니다. 대부분의 경우 서버 빌드에 필요하지 않은 에셋과 [코드를 제거](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/backends/managed-code-stripping.md)하여 최적화합니다.

## 추가 리소스##additional-resources

* [데스크톱 헤드리스 모드](/engine/6000.0/manual/platform-specific/dedicated-server/desktop-headless-mode.md)
