# 다른 애플리케이션에서 Unity as a Library 사용

> Includes information about integrating Unity as a library in other applications, the platforms that support this feature, and known limitations.

Unity as a Library는 Java/Android, Objective C/iOS 또는 Windows Win32/UWP 같은 기본 플랫폼 기술을 사용하고 Unity 기반 기능을 게임 또는 애플리케이션에 포함하려는 전문 사용자를 위해 설계되었습니다.

이 문서는 독자가 Java/Android, Objective C/iOS 또는 Windows Win32/UWP 같은 기본 플랫폼 기술에 대한 기술 경험이 있고 프로젝트 구조, 언어 기능, 특정 플랫폼 설정 옵션(예: 사용자 권한)에 익숙하다고 가정합니다.

Unity 2019.3부터 콘텐츠와 Unity 런타임 컴포넌트를 네이티브 플랫폼 프로젝트에 통합하여 다른 애플리케이션에서 Unity as a Library를 사용할 수 있습니다. 이를 통해 AR 경험, 3D 모델과의 상호 작용, 2D 미니 게임 등 3D 또는 2D 실시간 렌더링을 사용하는 콘텐츠를 내장할 수 있습니다. Unity 런타임 라이브러리에 기본 애플리케이션 내에서 로딩, 활성화, 언로딩을 관리하는 방법이 나와 있습니다.

다음 플랫폼은 현재 Unity as a Library를 지원합니다.

* [Android](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/unityasa-library.md)
* [iOS](/engine/6000.0/manual/platform-specific/iphone/ios-developing/unityasa-library-ios.md)
* [Windows](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows/unityasa-library.md) 및 [유니버설 Windows 플랫폼](/engine/6000.0/manual/platform-specific/windows-store/uwp-introducing/unityasa-library-uwp.md)

플랫폼 버전과 다른 종속성을 확인하려면 [시스템 요구 사항](/engine/6000.0/manual/install-and-upgrade/getting-started-installing-unity/system-requirements.md) 페이지를 참조하십시오.

## 제한 사항##limitations

다른 애플리케이션에서 호스트된 경우 Unity는 런타임 라이프사이클을 제어하지 않으므로 일부 시나리오에서는 동작하지 않을 수 있습니다. 알려진 제한 사항은 다음과 같습니다.

* Android 및 iOS:

  * 전체 화면 렌더링만 지원됩니다. 하지만 Unity Industry 고객이라면 제한 사항과 기능이 다를 수 있습니다.
  * Unity가 언로드된 상태일 때([`Application.Unload`](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine/application/unload.md) 호출 후) 동일한 프로세스에서 즉시 다시 전환하고 다시 실행할 수 있도록 약간의 메모리(80-180Mb)를 확보합니다. 해제되지 않는 메모리의 양은 기기의 그래픽 해상도에 따라 크게 달라집니다.

* iOS에서 [`Application.Quit`](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine/application/quit.md) 호출 후 Unity 런타임이 완전히 종료되면 동일한 앱 세션에서 Unity를 다시 로드할 수 없습니다.

* 두 개 이상의 Unity 런타임 인스턴스를 로드할 수 없고, 두 개 이상의 Unity 런타임을 통합할 수 없습니다.

* 올바른 동작을 위해 [네이티브](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/plug-ins/native.md) 및 [관리되는](/engine/6000.0/manual/scripting/compilation-and-code-reload/plug-ins/managed.md) 플러그인을 조정해야 할 수 있습니다.

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