# 크로스 플랫폼 기능 및 고려 사항

> Lists the features that are applicable across multiple platforms.

다음 기능은 여러 플랫폼과 관련이 있으며 여러 플랫폼용 애플리케이션을 개발할 때 유용할 수 있습니다.

| **항목**                                                                                                                        | **설명**                                                                                       |
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| [일반적인 크로스 플랫폼 문제 해결](/engine/6000.0/manual/platform-specific/cross-platform-features/considerations.md)                       | 일반적인 크로스 플랫폼 문제를 알아보고 해결합니다.                                                                 |
| [다른 애플리케이션에서 Unity as a Library 사용](/engine/6000.0/manual/platform-specific/cross-platform-features/unityasa-library.md)      | 다른 애플리케이션에 Unity를 라이브러리로 통합하는 방법, 이 기능을 지원하는 플랫폼, 알려진 제한 사항에 대한 정보가 포함되어 있습니다.               |
| [딥 링크](/engine/6000.0/manual/platform-specific/cross-platform-features/deep-linking.md)                                       | 애플리케이션 및 이 기능을 지원하는 플랫폼 내 딥 링크를 활성화하는 방법에 대해 설명합니다.                                          |
| [Xcode 프레임 디버거 Unity 통합](/engine/6000.0/manual/platform-specific/cross-platform-features/xcode-frame-debugger-integration.md) | GPU 성능을 분석하기 위해 지원되는 플랫폼에서 Unity와 Xcode 프레임 디버거를 통합하는 방법에 대해 설명합니다.                          |
| [타겟 플랫폼용 빌드 경로 요구 사항](/engine/6000.0/manual/platform-specific/cross-platform-features/build-path-requirements.md)             | 커맨드 라인 인자를 사용하여 타겟 플랫폼용 플레이어를 빌드할 때 사용해야 하는 빌드 경로 확장에 대한 정보가 포함되어 있습니다.                      |
| [그래픽스 API 지원](/engine/6000.0/manual/platform-specific/cross-platform-features/graphics-apis.md)                               | Unity가 지원하는 그래픽스 API와 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있는 Unity의 기본 API 또는 대체 API를 사용하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
| [파일 크기 줄이기](/engine/6000.0/manual/platform-specific/cross-platform-features/reducing-filesize.md)                             | 여러 플랫폼에서 애플리케이션의 파일 크기를 줄입니다.                                                                |
| [플레이어 빌드 파이프라인](/engine/6000.0/manual/platform-specific/cross-platform-features/build-player-pipeline.md)                     | 플레이어 빌드 파이프라인을 사용하여 빌드된 플레이어를 수정합니다.                                                         |

## 추가 리소스##additional-resources

* [플랫폼 개발](/engine/6000.0/manual/platform-specific.md)
