# 키스토어 로드

> Use the Keystore Manager to load an existing keystore.

이 페이지에서는 기존의 키스토어를 로드하여 프로젝트 키로 사용할 키를 선택하는 방법을 설명합니다.

이는 애플리케이션에 서명할 때 키스토어의 키를 반드시 제공해야 하기 때문에 애플리케이션을 퍼블리시하고자 하는 경우에 해당됩니다.

기존의 키스토어를 로드하려면 다음 단계를 따르십시오.

1. [Android Publishing Settings](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/getting-started/class-player-settings.md#Publishing)를 엽니다.
2. **Project Keystore** 헤딩에서 **Custom Keystore**를 활성화합니다.
3. **Custom Keystore** 아래 드롭다운을 클릭합니다.
4. **Browse**를 선택하여 파일 시스템에서 키스토어를 로드하거나, UI의 파티션 아래에서 키스토어를 선택합니다. 파티션 아래에 있는 키스토어는 키스토어 전용 위치에 저장됩니다. 자세한 내용은 [키스토어 위치 선택](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/getting-started/keystore/create.md#choose-the-keystore-location)을 참조하십시오.
5. **Password** 프로퍼티 필드에 키스토어의 비밀번호를 입력합니다. 비밀번호가 올바르면 Unity가 키스토어를 로드합니다.

## 프로젝트 키 선택##additional-resources

키스토어를 프로젝트에 로드한 후 키스토어에서 키를 선택하여 프로젝트 키로 사용합니다. 이 작업을 수행하는 방법은 다음과 같습니다.

1. [Android Publishing Settings](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/getting-started/class-player-settings.md#Publishing)를 엽니다.
2. **Project Key** 헤딩에서 **Alias**를 사용하려는 키로 설정합니다.
3. **Password** 프로퍼티 필드에 키의 비밀번호를 입력합니다.

## 추가 리소스

* [Keystore Manager 창 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/getting-started/keystore/manager.md)
* [키스토어](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/getting-started/keystore/add-keys.md)
