# Android 애플리케이션의 애플리케이션 엔트리 포인트 설정

> Change the application entry point that your Android application uses.

[Android Player Settings](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/getting-started/class-player-settings.md)를 통해 애플리케이션 엔트리 포인트를 제어할 수 있습니다. 애플리케이션의 개발 빌드에 대해 여러 애플리케이션 엔트리 포인트를 설정하여 다양한 애플리케이션 엔트리 포인트 간의 기능과 성능을 빠르게 비교할 수 있습니다. 그러나 퍼블리시하려는 릴리스 빌드의 애플리케이션 엔트리 포인트는 하나만 선택해야 합니다. 둘 이상을 선택하면 Unity에 경고 메시지가 표시됩니다.

애플리케이션에 사용할 애플리케이션 엔트리 포인트를 설정하려면 다음 단계를 따르십시오.

1. [Android Player Settings](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/getting-started/class-player-settings.md)를 엽니다.
2. **Other Settings** > **Configuration** > **Application Entry Point**로 이동합니다.
3. **Application Entry Point** 섹션에서 사용할 애플리케이션 엔트리 포인트를 선택합니다.

두 개 이상의 애플리케이션 엔트리 포인트를 선택하고 애플리케이션을 구축하거나 익스포트하는 경우 Unity는 [Android 앱 매니페스트](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/introducing/manifest.md)에서 각 애플리케이션 엔트리 포인트에 대해 하나씩 여러 개의 `activity` 엔트리를 생성합니다. Android Studio에서 프로젝트를 열면 [Run/Debug Configurations 다이얼로그](https://developer.android.com/studio/run/rundebugconfig#opening)에서 실행/디버그할 애플리케이션 엔트리 포인트를 지정할 수 있습니다. 기기에 구축된 애플리케이션을 설치하면 애플리케이션 아이콘이 애플리케이션 엔트리 포인트의 수만큼 존재합니다.

## 추가 리소스##additional-resources

* [Activity 애플리케이션 엔트리 포인트](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/application-entries/activity.md)
* [GameActivity 애플리케이션 엔트리 포인트](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/application-entries/game-activity.md)
