# GameActivity 애플리케이션 엔트리 포인트

> Understand the GameActivity application entry point so you can determine whether it's the most appropriate one for your application.

[GameActivity](https://developer.android.com/games/agdk/game-activity) 애플리케이션 엔트리 포인트는 [Activity](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/application-entries/activity.md) 애플리케이션 엔트리 포인트의 확장점이며 새로운 Unity 프로젝트의 기본 애플리케이션 엔트리 포인트입니다. Activity 애플리케이션 엔트리 포인트보다 Android와 애플리케이션 간의 상호 작용을 더 세부적으로 제어할 수 있습니다. 이 컨트롤을 제공하기 위해 GameActivity 라이브러리는 다음을 수행합니다.

* 특정 Unity 버전에 직접 매핑되지 않으므로 GameActivity 라이브러리를 Unity에 별도로 업데이트할 수 있습니다.
* 커스터마이즈 가능한 [글루 라이브러리](https://developer.android.com/reference/games/game-activity/group/android-native-app-glue)를 자신과 Unity 간의 다리로 사용합니다. 즉, 브리지 코드를 수정하여 기능을 변경하고 확장할 수 있습니다.

| **항목**                                                                                                                                    | **설명**                                                     |
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| [GameActivity 요구 사항 및 호환성](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/application-entries/game-activity/requirements.md)  | GameActivity 애플리케이션 엔트리 포인트의 시스템 요구 사항 및 기능 호환성에 대해 알아봅니다. |
| [GameActivity 브리지 코드 수정](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/application-entries/game-activity/modify-bridge.md)   | Unity 런타임을 GameActivity 라이브러리에 연결하는 코드를 변경합니다.             |
| [GameActivity 라이브러리 업데이트](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/application-entries/game-activity/update-library.md) | 애플리케이션에서 사용하는 GameActivity 라이브러리의 버전을 변경합니다.               |

## 추가 리소스##additional-resources

* [Android 애플리케이션의 애플리케이션 엔트리 포인트 설정](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/application-entries/set.md)
