# Activity 애플리케이션 엔트리 포인트

> Understand the Activity application entry point so you can determine whether it's the most appropriate one for your application.

[Activity](https://developer.android.com/reference/android/app/Activity)는 원래 Unity가 지원하는 유일한 애플리케이션 엔트리 포인트였기 때문에 대부분의 시나리오에서 매우 안정적입니다.

이 애플리케이션 엔트리 포인트는 다음 시나리오에서 사용하기 적합합니다.

* 프로젝트가 Java 스레드에서 실행되어야 하는 [플러그인](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/plugins-for.md)을 사용합니다. 자세한 내용은 [플러그인 호환성](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/application-entries/activity/requirements.md#plug-in-compatibility)을 참조하십시오.
* 이미 Activity 애플리케이션 엔트리 포인트를 사용하는 예전 프로젝트를 업그레이드하고 있습니다.

위 시나리오가 프로젝트에 해당되지 않는 경우 GameActivity 애플리케이션 엔트리 포인트가 더 적합합니다. Unity의 GameActivity 구현을 통해 Android와 애플리케이션 간의 상호 작용을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다. 자세한 내용은 [GameActivity 애플리케이션 엔트리 포인트](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/application-entries/game-activity.md)를 참조하십시오.

| **항목**                                                                                                                             | **설명**                                                     |
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| [Activity 요구 사항 및 호환성](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/application-entries/activity/requirements.md)    | Activity 애플리케이션 엔트리 포인트의 시스템 요구 사항 및 기능 호환성에 대해 알아봅니다.     |
| [기본 Unity 활동 확장](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/application-entries/activity/unity-player-activity.md) | Android 운영 체제와 Unity Android 애플리케이션 간의 기본 상호 작용을 오버라이드합니다. |

## 추가 리소스##additional-resources

* [Android 애플리케이션의 애플리케이션 엔트리 포인트 설정](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/application-entries/set.md)
