# Android용 개발

> Contains Android-specific development information on topics such as input, asset management, and debugging.

이 사용자 매뉴얼 섹션에서는 입력, 에셋 관리, 디버깅 등의 주제에 대한 Android 전용 개발 정보가 포함되어 있습니다.


**개발 중에 Android 애플리케이션 실행:**
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| **항목**                                                                                                              | **설명**                                                      |
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| [Android 모바일 스크립팅](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/api.md)                               | Android용 스크립팅에 대한 정보가 포함되어 있습니다.                            |
| [Android 기기용 입력](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/input.md)                               | 다양한 유형의 Android 기기에서 사용자 입력을 감지하고 처리하는 방법을 설명합니다.           |
| [Android 애플리케이션 크기 제한](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/application-size-restrictions.md) | Android에 영향을 미치는 애플리케이션 크기 제한에 대해 설명하고 이를 극복하는 방법을 설명합니다.   |
| [Android용 그래픽스](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/graphics.md)                             | Android 관련 그래픽스 정보가 포함되어 있습니다.                              |
| [테스트와 디버그](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/testing-and-debugging.md)                     | Android용 테스트 및 디버깅에 대한 지침이 포함되어 있습니다.                       |
| [Android에 최적화](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/optimization.md)                          | Android 애플리케이션을 최적화하는 데 사용할 수 있는 다양한 기법에 대한 지침이 포함되어 있습니다.  |
| [Android에서 플러그인 생성 및 사용](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/plugins-for.md)                 | Android에서 사용할 수 있는 플러그인 유형과 이를 빌드하고 사용하는 방법을 설명합니다.         |
| [Unity를 Android 애플리케이션에 통합](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/unityasa-library.md)         | Android 애플리케이션에 Unity 런타임 라이브러리를 통합하는 방법을 설명합니다.            |
| [Android 애플리케이션 엔트리 포인트](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/application-entries.md)         | Android가 애플리케이션을 실행하는 방법을 기본적으로 정의하는 애플리케이션 엔트리 포인트를 이해합니다. |
| [Android에서 딥 링크](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/deep-linking.md)                        | Android 기기에서 딥 링크를 사용하는 방법을 설명합니다.                          |
| [기기 기능 및 권한](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/device-features-and-permissions.md)         | Android 애플리케이션 권한이 적용되는 방법과 이를 요청하는 방법을 설명합니다.              |
| [Android 크래시 처리](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/handle-crashes.md)                      | 애플리케이션에서 크래시가 발생할 때 일어나는 상황을 정의하는 크래시 핸들러 체인을 이해합니다.        |
| [Unity Android 애플리케이션 종료](/engine/6000.0/manual/platform-specific/android/developing/quit.md)                       | Unity Android 애플리케이션을 프로그래밍 방식으로 닫습니다.                      |
