# 조인트

> Apply and configure joints that connect GameObjects and simulate physical forces for pivoting, movement, and restriction.

조인트는 리지드바디를 다른 리지드바디 또는 공간의 고정된 지점에 연결합니다. 조인트는 리지드바디를 움직이는 힘을 가할 수 있으며 조인트 한계는 해당 움직임을 제한할 수 있습니다.

[`Joint`](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine/joint.md) 클래스 또는 해당 Joint 컴포넌트를 통해 조인트를 설정할 수 있습니다.

| **항목**                                                                                                                | **설명**                                                |
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| [조인트 소개](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/joints-section/joints.md)                             | Unity에서 물리 조인트의 개념과 동작에 대한 개요입니다.                     |
| [캐릭터 조인트 컴포넌트 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/joints-section/class-character-joint.md)   | Character Joint 컴포넌트에 대한 레퍼런스입니다.                     |
| [Fixed Joints 컴포넌트 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/joints-section/class-fixed-joint.md)  | Fixed Joint 컴포넌트에 대한 레퍼런스입니다.                         |
| [힌지 조인트 컴포넌트 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/joints-section/class-hinge-joint.md)        | Hinge Joint 컴포넌트에 대한 레퍼런스입니다.                         |
| [Spring Joint 컴포넌트 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/joints-section/class-spring-joint.md) | Spring Joint 컴포넌트에 대한 레퍼런스입니다.                        |
| [설정 가능한 조인트 생성](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/joints-section/create-configurable-joint.md)   | 모션을 제약하고 구동력을 지정하는 미세한 컨트롤이 있는 설정 가능한 커스텀 조인트를 생성합니다. |
