# 캐릭터 컨트롤

> Configure physics-based character control for first-person and third-person characters.

1인칭이나 3인칭 애플리케이션에서 사용자의 캐릭터나 아바타가 일반적으로 바닥을 뚫고 떨어지거나 벽을 통과하지 않도록 충돌 기반 물리를 사용해야 합니다. 3D 물리에서는 캐릭터 컨트롤러로 캐릭터 물리 및 컨트롤을 생성하고 설정할 수 있습니다.

[`CharacterController`](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine/character-controller.md) 클래스 또는 해당 [Character Controller](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/character-control-section/class-character-controller.md) 컴포넌트를 통해 캐릭터 컨트롤을 설정할 수 있습니다.

| **항목**                                                                                                                               | **설명**                                     |
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| [캐릭터 컨트롤 소개](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/character-control-section/character-controllers.md)              | 캐릭터 컨트롤러의 개념과 기본 동작에 대한 개요입니다.             |
| [캐릭터 컨트롤러 컴포넌트 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/character-control-section/class-character-controller.md) | Character Controller 컴포넌트에 대한 레퍼런스 페이지입니다. |
