# 텍스처 레퍼런스

> Explore the properties in Texture Import Settings windows to configure how Unity imports and converts textures.

Texture Import Settings 창의 프로퍼티들을 살펴보면서 Unity가 텍스처를 임포트하고 전환하는 방식을 설정합니다.

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| [텍스처 임포트 설정](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-reference/class-texture-importer.md)                                   | Texture Import 창의 기본 설정을 살펴봅니다.   |
| [기본 텍스처 임포트 설정](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-reference/texture-type-default.md)                                  | 기본 텍스처의 설정을 살펴봅니다.                |
| [노멀 맵 텍스처 임포트 설정](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-reference/texture-type-normal-map.md)                             | 노멀 맵 텍스처의 설정을 살펴봅니다.              |
| [에디터 GUI 및 레거시 GUI 텍스처 임포트 설정](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-reference/texture-type-editor-gui-and-legacy-gui.md) | 에디터 GUI 및 레거시 GUI 텍스처의 설정을 살펴봅니다. |
| [스프라이트(2D 및 UI) 텍스처 임포트 설정](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-reference/texture-type-sprite.md)                       | 스프라이트 텍스처의 설정을 살펴봅니다.             |
| [Cubemap texture Import Settings 창 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-reference/texture-type-cubemap.md)         | 큐브맵 텍스처의 설정을 살펴봅니다.               |
| [3D 텍스처 미리보기 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-reference/class-texture3d-reference.md)                          | 3D 텍스처의 미리보기를 위한 레퍼런스입니다.         |
| [커서 텍스처 임포트 설정](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-reference/texture-type-cursor.md)                                   | 커서 텍스처의 설정을 살펴봅니다.                |
| [쿠키 텍스처 임포트 설정](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-reference/texture-type-cookie.md)                                   | 기본 텍스처의 설정을 살펴봅니다.                |
| [라이트맵 텍스처 임포트 설정](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-reference/texture-type-lightmap.md)                               | 라이트맵 텍스처의 설정을 살펴봅니다.              |
| [방향 라이트맵 텍스처 임포트 설정](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-reference/texture-type-directional-lightmap.md)                | 방향 라이트맵 텍스처의 설정을 살펴봅니다.           |
| [섀도우 마스크 텍스처 임포트 설정](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-reference/texture-type-shadowmask.md)                          | 섀도우 마스크 텍스처의 설정을 살펴봅니다.           |
| [단일 채널 텍스처 임포트 설정](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-reference/texture-type-singlechannel.md)                         | 단일 채널 텍스처에 대한 설정을 살펴봅니다.          |
| [무비 텍스처 인스펙터](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-reference/class-movie-texture.md)                                     | 무비 텍스처의 설정을 살펴봅니다.                |
| [렌더 텍스처 인스펙터](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-reference/class-render-texture.md)                                    | 렌더 텍스처의 설정을 살펴봅니다.                |
| [커스텀 렌더 텍스처 인스펙터](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-reference/class-custom-render-texture.md)                         | 커스텀 렌더 텍스처의 설정을 살펴봅니다.            |
