# 텍스처에 렌더링

> Techniques for rendering a camera view to a render texture, or using a shader to draw to a texture.

렌더 텍스처와 무비 텍스처를 통해 런타임 시 텍스처를 업데이트할 수 있는 리소스입니다.

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| [렌더 텍스처에 카메라 뷰 렌더링](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/render-texture/output-to-render-texture.md)              | 카메라가 보는 것을 표시하는 텍스처를 생성합니다. 예를 들어 게임에서 라이브 아레나 카메라를 생성할 수 있습니다. |
| [커스텀 렌더 텍스처를 통해 셰이더로 텍스처 그리기](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/render-texture/class-custom-render-texture.md) | 셰이더로 텍스처를 렌더링하여 복잡한 효과를 만드는 리소스입니다.                             |

## 추가 리소스##additional-resources

* [렌더 텍스처 인스펙터 창 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-reference/class-render-texture.md)
* [커스텀 렌더 텍스처 인스펙터 창 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-reference/class-custom-render-texture.md)
* [무비 텍스처 인스펙터 창 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-reference/class-movie-texture.md)
