# 2D 텍스처 배열로 렌더링

> Create a render texture to render to a 2D texture array.

2D 텍스처 배열로 렌더링하려면 [렌더 텍스처](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/render-texture.md)를 생성하고 **Dimension** 프로퍼티를 **2D Array**로 설정합니다.

[`Graphics.SetRenderTarget`](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine/graphics/set-render-target.md) API를 사용하는 경우 `depthSlice` 파라미터를 렌더링할 슬라이스로 설정합니다.

플랫폼이 지오메트리 셰이더를 지원하는 경우 지오메트리 셰이더를 사용하여 개별 슬라이스로 렌더링하거나, `depthSlice`를 `-1`로 설정하여 모든 슬라이스로 렌더링합니다.
