# 2D 텍스처 배열

> Resources for creating and using an array of textures with the same size, format and flags.

크기, 포맷 및 플래그가 동일한 2D 텍스처 배열을 만들고 사용하는 리소스입니다.

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| [텍스처 배열 소개](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/class-texture2darray/texture-arrays-introduction.md) | 2D 텍스처 배열의 구조와 이를 지원하는 플랫폼 및 그래픽스 API에 대해 알아봅니다.        |
| [텍스처 배열 만들기](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/class-texture2darray/import.md)                     | 셀로 분할된 소스 텍스처 파일에서 2D 텍스처 배열을 임포트합니다.                   |
| [스크립트에서 텍스처 배열 만들기](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/class-texture2darray/create.md)              | `Texture2DArray` API를 사용하여 3D 텍스처를 초기화하고 픽셀 데이터를 설정합니다. |
| [2D 텍스처 배열로 렌더링](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/class-texture2darray/render-target.md)          | 렌더 텍스처를 생성하여 2D 텍스처 배열로 렌더링합니다.                         |
| [셰이더에서 텍스처 배열 샘플링](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/class-texture2darray/use-in-shader.md)        | ShaderLab 및 HLSL(고수준 셰이더 언어)에서 2D 텍스처 배열을 샘플링합니다.       |

## 추가 리소스##additional-resources

* [텍스처 임포트 설정 창 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-reference/class-texture-importer.md)
