# 텍스처

> Resources for importing, converting, and loading textures so that you can use them in shaders and materials.

셰이더 및 머티리얼에서 사용할 수 있도록 텍스처를 임포트, 전환 및 로드하는 리소스입니다.

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| [텍스처로 시작하기](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-getting-started.md) | 텍스처 유형, GPU 텍스처 포맷, 밉맵에 대해 알아봅니다.                                                  |
| [텍스처 임포트](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/importing-textures.md)         | 이미지 또는 동영상 파일을 텍스처 에셋으로 임포트합니다.                                                    |
| [텍스처 배열](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/class-texture2darray.md)        | 크기, 포맷 및 플래그가 동일한 텍스처 배열을 만들고 사용하는 리소스입니다.                                         |
| [큐브맵](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/class-cubemap.md)                  | 환경에서 반사를 나타내고 게임 오브젝트 주위에 가상의 큐브를 형성하는 여섯 개의 정사각형 텍스처 컬렉션을 만들고 사용하는 리소스입니다.        |
| [3D 텍스처](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/class-texture3d.md)             | 예를 들면 볼류메트릭 효과, 3D 메시 또는 애니메이션화된 텍스처를 만들기 위해 3차원 정보가 포함된 비트맵 이미지를 만들고 사용하는 리소스입니다. |
| [텍스처에 렌더링](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/render-texture.md)            | 카메라 뷰를 렌더 텍스처로 렌더링하거나 셰이더를 사용하여 텍스처에 그리기 위한 기법입니다.                                 |
| [무비 텍스처에서 동영상 재생](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/movie-texture.md)      | 동영상 파일을 Unity에 애니메이션화된 텍스처로 임포트하고 재생하기 위한 리소스입니다.                                  |
| [텍스처 최적화](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/texture-loading.md)            | 텍스처 로딩 속도를 높이고 텍스처가 사용하는 메모리 양을 줄이는 기법입니다.                                         |
| [텍스처 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-reference.md)        | Texture Import Settings 창의 프로퍼티를 살펴보고 Unity가 텍스처를 임포트 및 전환하는 방식을 설정합니다.            |

## 추가 리소스##additional-resources

* [URP에서 렌더 그래프 시스템으로 텍스처 임포트](/engine/6000.0/manual/rendering-and-post-processing/render-pipelines/universal-render-pipeline/customizing-urp/render-graph/working-with-textures/import-a-texture.md)
* [URP에서 셰이더에 텍스처 그리기](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/shaders/in-universalrp/writing-custom-shaders-urp/writing-shaders-urp/unlit-texture.md)
* [URP에서 렌더 텍스처에 렌더링](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/cameras/urp/multiple/rendering-to-a-render-texture.md)
