# 셰이더 언어 레퍼런스

> Reference for ShaderLab, and High Level Shader Language (HLSL) in Unity.

ShaderLab 및 Unity의 HLSL(High-Level Shader Language)에 대한 레퍼런스입니다.

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| [ShaderLab 언어 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/shaders/reference/sl-reference.md)                 | ShaderLab에 대한 레퍼런스입니다.                                               |
| [HLSL pragma 지시문 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/shaders/reference/sl-pragma-directives.md)      | Unity의 고수준 셰이더 언어(HLSL) pragma 지시문에 대한 레퍼런스입니다.                      |
| [HLSL pragma require 커맨드 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/shaders/reference/sl-pragma-require.md) | `#pragma require` 지시문에 유효한 모든 값에 대한 레퍼런스입니다.                         |
| [HLSL pragma target 커맨드 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/shaders/reference/sl-pragma-target.md)   | Unity가 사용하는 셰이더 모델의 레퍼런스와 각 셰이더 모델에 해당하는 `#pragma require` 값의 조합입니다. |
| [빌트인 셰이더 변수 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/shaders/reference/sl-unity-shader-variables.md)      | Unity가 커스텀 셰이더에 제공하는 전역 변수(예: 변환 매트릭스 및 광원 파라미터)에 대한 레퍼런스입니다.        |

## 추가 리소스##additional-resources

* [빌트인 렌더 파이프라인에 대한 표면 셰이더 언어 레퍼런스](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/shaders/shader-built-in-birp/writing-shaders-birp/writing-surface/surface-shaders-language-reference.md)
* [코드에 셰이더 작성](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/shaders/writing-custom/shader-writing.md)
* [URP에 커스텀 셰이더 작성](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/shaders/in-universalrp/writing-custom-shaders-urp.md)
* [빌트인 렌더 파이프라인에 커스텀 셰이더 작성](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/shaders/shader-built-in-birp/writing-shaders-birp.md)
