# 머티리얼 및 셰이더

> Use materials and shaders to control the appearance of GameObjects in your application.

다음 주제에서는 Unity에서 텍스처, 셰이더, 머티리얼, 그래픽스 API를 사용하는 방법에 대한 개요를 제공합니다.

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| [텍스처](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures.md)   | 셰이더 및 머티리얼에서 텍스처를 임포트, 전환, 로드하기 위한 리소스입니다.                   |
| [셰이더](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/shaders.md)    | 씬에서 오브젝트의 모습을 제어하기 위해 GPU에서 실행되는 프로그램을 사용하거나 작성하기 위한 리소스입니다. |
| [머티리얼](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/materials.md) | 머티리얼을 사용하여 씬의 모습을 정의하기 위한 리소스입니다.                            |
