# 섀도우(Shadows)

> Techniques and resources for Lights casting shadows from a GameObject onto other parts of itself, or onto nearby GameObjects.


**그림자를 드리우는 오브젝트가 있는 씬:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/ShadowIntro.png)

그림자는 단조롭게 보일 수 있는 오브젝트의 스케일과 위치를 돋보이게 하면서 깊이와 사실감을 더할 수 있습니다. Unity에서 광원은 게임 오브젝트의 그림자를 해당 게임 오브젝트의 다른 부분이나 근처의 게임 오브젝트에 드리울 수 있습니다.

| **페이지**                                                                                    | **설명**                                                                  |
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| [그림자 활성화 또는 비활성화](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/shadows/shadow-configuration.md) | 각 Light 컴포넌트에 대한 실시간 그림자와 베이크된 그림자의 설정을 구성합니다.                          |
| [실시간 그림자](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/shadows/shadow-realtime.md)              | 섀도우 매핑과 섀도우 캐스케이드를 사용하여 런타임 시 광원이 움직일 때 그림자를 업데이트하는 그림자에 대한 기술과 리소스입니다. |
| [그림자 문제 해결](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/shadows/shadow-performance.md)         | 그림자 관련 문제 해결 팁입니다.                                                      |
